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Kuuila Game

作者 kukuxNd · GitHub ↗ · v3.2.0 · MIT-0
cross-platform ✓ 安全检测通过
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19
版本数
在 OpenClaw 中安装
/install kuuila-game
功能描述
通用互动游戏框架,支持单人文字冒险、猜谜及多人武侠游戏,含私聊控制群游戏和实时状态同步。
使用说明 (SKILL.md)

kuuila-game - Kuuila互动游戏框架 v3.0

🎮 通用互动游戏框架,支持文字冒险、卡牌系统、多人游戏等

版本: v3.0.0 | 作者: kuuila | 许可: MIT


核心功能

系统 版本 描述
🃏 卡牌系统 v2.2 155张卡牌,6大类型
🎭 三幕式结构 v2.3 序幕/破章/急章
⏱️ 回合管理 v2.3 回合状态机
👑 城主规则 v2.4 轮换机制,NPC扮演
🌤️ 天气系统 v2.4 6种天气
⚔️ 战斗系统 v2.5 万智牌风格
👹 Boss系统 v2.5 Boss卡组
👤 角色系统 v2.6 属性/技能/成长
🎨 主题系统 v2.7 6大主题
📖 剧情引擎 v2.8 转换链、诡计生成
📜 剧本系统 v2.9 26个克苏鲁剧本
♾️ 无尽模式 v3.1 每日行动点、定时反馈、持久世界
📜 圣人数据 v1.0 623条天主教圣徒/节日记录

游戏模式

  • 单人冒险 | 猜谜游戏 | 多人武侠(协作/对抗/轮流) | 沙箱模式 | ♾️ 无尽模式

♾️ 无尽模式 (Endless Mode)

持续运行的日常游戏世界,每日限定行动,定时反馈

核心机制

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    无尽模式生命周期                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │              管理员启动                        │
     │         启动无尽模式 [世界名]                   │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           每日定时触发 (如 08:00)              │
     │  • 重置所有玩家行动点                          │
     │  • 生成每日世界事件                            │
     │  • 推送世界状态报告                            │
     │  • 触发随机遭遇                                │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           玩家行动阶段 (全天)                   │
     │  • 消耗行动点进行探索/战斗/交互                 │
     │  • 行动点耗尽则当天无法行动                     │
     │  • 等待次日重置                                │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           每日结算 (如 23:00)                   │
     │  • 统计当日行动                                │
     │  • 计算收益/损失                               │
     │  • 更新世界状态                                │
     │  • 生成日报                                    │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
              [循环往复,直到管理员结束]
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │              管理员结束                        │
     │            结束无尽模式                        │
     └──────────────────────────────────────────────┘

配置参数

参数 默认值 说明
dailyActionPoints 5 每日行动点上限
resetTime "08:00" 每日重置时间 (Asia/Shanghai)
reportTime "23:00" 日报生成时间
maxDuration null 最大持续天数 (null=无限)
autoSave true 自动保存世界状态

行动点系统

// 玩家状态
{
  playerId: "player_001",
  actionPoints: {
    max: 5,           // 每日上限
    current: 3,       // 当前剩余
    lastReset: "2026-03-21T00:00:00Z"
  },
  dailyActions: [     // 当日行动记录
    { type: "explore", cost: 1, time: "08:30", result: "发现神秘洞穴" },
    { type: "battle", cost: 1, time: "10:15", result: "击败哥布林" }
  ]
}

每日反馈内容

🌅 【无尽世界日报】2026-03-21

📍 当前世界:灵安城
👥 活跃玩家:5人
⏱️ 世界年龄:第 42 天

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📊 今日世界事件:
• 清晨:迷雾笼罩了北部森林
• 正午:商队抵达城市,交易开放
• 黄昏:神秘旅者在酒馆现身

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎮 你的状态:
• 行动点:3/5 (今日剩余)
• 位置:城市广场
• 状态:健康

💡 今日推荐:
• 探索北部森林 (迷雾可能隐藏秘密)
• 与商队交易 (稀有物品上架)
• 酒馆打听消息 (神秘旅者线索)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

输入「行动 [类型]」开始今日冒险!

无尽模式命令

命令 说明
启动无尽模式 [世界名] 管理员:启动无尽世界
结束无尽模式 管理员:结束当前世界
无尽状态 查看世界状态
我的行动点 查看剩余行动点
行动 [类型] [目标] 消耗行动点执行行动
今日事件 查看今日世界事件
世界历史 查看世界大事件记录
无尽设置 [参数] [值] 管理员:调整配置

行动类型消耗

行动类型 消耗 说明
探索 1 探索区域,可能发现秘密
战斗 2 与敌人战斗
交互 1 与NPC对话/交易
休息 0 恢复状态,不消耗点数
制造 2 制作物品
研究 2 研究线索/技能

每日重置触发

// 定时任务配置示例
{
  "type": "endless_mode_reset",
  "schedule": "0 8 * * *",  // 每天 08:00
  "timezone": "Asia/Shanghai",
  "actions": [
    "resetActionPoints",
    "generateDailyEvents", 
    "pushWorldReport",
    "triggerRandomEncounter"
  ]
}

世界持久化

// world_state.json
{
  "worldId": "lingan_endless_001",
  "name": "灵安城",
  "theme": "修仙",
  "age": 42,  // 天数
  "players": { ... },
  "events": [ ... ],
  "state": {
    "weather": "多云",
    "mood": "紧张",
    "ongoingEvents": ["商队访问", "迷雾笼罩"]
  },
  "history": [
    { day: 1, event: "世界诞生" },
    { day: 15, event: "首次Boss战" },
    { day: 42, event: "迷雾开始蔓延" }
  ]
}

管理员工具

命令 说明
无尽玩家列表 查看所有玩家状态
无尽强制重置 手动触发每日重置
无尽添加事件 [事件] 注入世界事件
无尽调整点数 [玩家] [数量] 调整玩家行动点
无尽统计 查看世界统计数据

📜 圣人数据 (saint_details.json)

623条天主教圣徒/节日记录,可作为无尽模式中的特殊圣人/事件触发源

数据位置: data/endless/saint_details.json

数据结构:

{
  "url": "https://...",
  "name": "主显节",
  "subtitle": "Epiphany of the Lord",
  "content": "节日详细经文与解说...",
  "images": ["https://..."],
  "tags": []
}

可用字段: name(名称), subtitle(副标题), content(正文), images(图片), tags(标签)

适用场景

  • 🏠 公会日常 — 成员每日打卡完成任务
  • 🎯 长线养成 — 角色持续成长
  • 🌍 共建世界 — 多人共同塑造世界
  • 📅 定期聚会 — 固定时间集体活动

6大主题

武侠 | 修仙 | 克苏鲁 | 赛博朋克 | 中世纪战团 | 民国上海滩


命令列表

基础

  • 启动游戏 [类型] - 启动游戏
  • 开始游戏 / 退出游戏
  • 查看状态

卡牌

  • 抽卡 [数量] - 抽卡
  • 查看手牌 / 打出手牌 [索引]
  • 组合 [索引...] - 生成故事
  • 洗牌 [类型] / 重置卡组

三幕式

  • 下一回合 - 推进回合
  • 当前阶段 / 设定主线 [任务]
  • 添加敌人 [名称] / 开始Boss战

城主

  • 城主状态 / 轮换城主
  • 地块行动 [类型] / 天气判定

主题

  • 切换主题 [主题]
  • 当前主题 / 主题列表

剧本

  • 剧本列表 / 剧本详情 [id]
  • 选择剧本 [id] / 随机剧本 [难度]
  • 开始剧本 / 推进剧本 / 完成剧本
  • 分配角色 [玩家] [角色]
  • 发现线索 [线索ID] / 分析线索 [线索ID]
  • 关联线索 [线索1] [线索2]
  • 线索图谱 / 剧本进度

版本历史

  • v3.1.0 ♾️ 新增无尽模式:每日行动点系统、定时反馈机制、持久世界状态、管理员工具
  • v3.0.0 🎉 正式发布版!完整功能集成
  • v2.9.0 - 剧本系统(26个克苏鲁剧本、线索管理、角色分配)
  • v2.8.0 - 剧情引擎(转换链、诡计生成)
  • v2.7.0 - 6大主题系统
  • v2.6.0 - 角色系统
  • v2.5.0 - 战斗+Boss系统
  • v2.4.0 - 城主规则+天气
  • v2.3.0 - 三幕式+回合管理
  • v2.2.0 - 卡牌系统(155张)
  • v1.0.0 - 基础版本

🎮 Kuuila Game - 让每一次游戏都是独特的故事

安全使用建议
This looks like a legitimate interactive game framework and is mostly self-contained, but review a few operational matters before installing: - Confirm where 'pushWorldReport' / '推送世界状态报告' sends data. The SKILL.md mentions pushing daily reports but doesn't name a chat, webhook, or host — inspect the source (multiplayer/engine/index.js or network code) to see if it posts to external services. - Audit the code for any outbound network calls (HTTP requests, fetch, axios, WebSocket) and for any code that loads remote resources (images/URLs in data/endless/saint_details.json). External image URLs may cause the host to be contacted when reports or pages are rendered. - Be aware of persistent local data: the bundle includes saved player files (saves/ and data/endless/players). If you plan to install for a guild, ensure you’re comfortable with these files being stored and inspect them for any real user identifiers you don’t want published. - Because the endless mode implies scheduled/reset tasks, confirm how the skill is run on your agent (does the platform provide scheduled invocation, or will the skill spawn background timers?). Prefer running in an isolated/sandboxed environment first. - The package origin is 'unknown' / repo points to a generic GitHub path; if provenance matters, verify the upstream repository and author before trusting production use. If you want, I can search the code for network I/O entry points and list the files/lines that perform HTTP or child-process activity.
功能分析
Type: OpenClaw Skill Name: kuuila-game Version: 3.2.0 The bundle is a highly comprehensive and well-structured interactive game framework (Kuuila Game Framework v3.1) supporting multiple genres including Wuxia, Cthulhu, and Cyberpunk. It implements complex game mechanics such as a MTG-style combat system (combat-system.js), branching narrative engines (story-engine.js), and a multiplayer session manager (multiplayer-engine.js) that includes security-conscious features like a command whitelist for its sandbox mode. The documentation in SKILL.md and the implementation in src/ are entirely consistent with the stated purpose of providing a multi-user RPG experience. No evidence of data exfiltration, malicious execution, or prompt injection was found.
能力标签
cryptocan-make-purchases
能力评估
Purpose & Capability
Name/description (interactive game framework with endless/persistent mode) matches the included files: many game engines, data files, saves and management tools. No unrelated environment variables or binaries are requested.
Instruction Scope
SKILL.md stays within the game's domain (commands to start/stop worlds, view status, manage players, schedule resets). However it references automated daily tasks and a 'pushWorldReport' / '日报推送' behavior without specifying destinations or transport; that grants the skill broad discretion to send reports externally if implemented in code. SKILL.md also points at on-disk data (data/, saves/) which the skill legitimately uses but which contains persistent player records.
Install Mechanism
No install spec (instruction-only/packaged JS) — lowest install risk. package.json exists but there is no remote download/install script. Files are included in the bundle rather than pulled from an arbitrary URL.
Credentials
Requires no environment variables, credentials, or external binaries. That is proportionate to a local game framework. Note: shipped data includes saved player records and many external image/URL references in saint_details.json — these are data/privacy considerations rather than secret requests.
Persistence & Privilege
Skill includes persistent world state and save files (data/ and saves/). It is not set to always:true. Running an 'endless' mode implies background scheduling (cron-like resets) — SKILL.md shows schedules but does not define how the agent/platform will run background jobs; confirm how scheduled tasks are implemented and whether the skill will be allowed to run long‑lived processes on your agent.
如何使用
  1. 确保已安装 OpenClaw(本地或 Docker 部署)
  2. 在对话框中输入安装命令:/install kuuila-game
  3. 安装完成后,直接呼叫该 Skill 的名称或使用 /kuuila-game 触发
  4. 根据 Skill 的参数说明提供必要输入,即可获得结构化输出
版本历史
v3.2.0
v3.2.0 - 新增圣人数据模块(623条天主教圣徒/节日记录)、新增圣人archetype模板(sage),适配无尽模式世界事件和圣人角色生成
v3.1.0
新增无尽模式:每日行动点系统、定时反馈机制、持久世界状态、管理员工具
v3.0.2
作者改为 kuuila
v3.0.1
- Bumped package version to 3.0.1 in package.json. - No other functionality or documentation changes.
v2.10.0
- Added new `src/flow-engine.js` module. - Updated `package.json` and `src/index.js` to integrate the new flow engine. - Lays groundwork for future enhancements to game flow and logic management.
v2.9.1
v2.9.1 - 剧本系统增强:完整剧本管理系统(ScenarioSystem/Scenario/ScenarioProgressManager/ClueSystem),支持26个克苏鲁剧本的加载、选择、进度追踪、角色分配、线索管理、线索图谱、5级难度系统、进度保存恢复
v2.8.1
- Dependency updates in package.json for improved stability and compatibility. - Minor code optimizations and refactoring in src/index.js and src/story-engine.js. - No user-facing feature or command changes.
v3.0.0
**v3.0.0 - Major Release: 全新Kuuila互动游戏框架** - 完成核心功能集成,包括战斗系统、Boss系统、角色成长、多主题与剧本系统 - 大幅优化说明文档,梳理主要系统与功能模块(卡牌、三幕式、剧情、城主、天气等) - 新增详细命令列表与6大游戏主题介绍 - 全面回顾和列出历史版本变更记录 - 开放MIT许可
v2.9.0
v2.9.0 - 剧本系统(26个剧本/随机生成/智能匹配)
v2.8.0
v2.8.0 - 剧情引擎(多视角/转换链/核心诡计)
v2.7.1
Version 2.7.1 introduces new core functionality and enhancements. - Added theme system and theme loader modules. - Introduced story engine and transformation chain components. - Implemented core trick generator for richer gameplay logic. - Updated core files to integrate new features.
v2.7.0
v2.7.0 - 主题模组系统(武侠/修仙/克苏鲁/赛博朋克/中世纪/民国)
v2.6.0
v2.6.0 - 角色系统(属性/技能/背景/物品/任务目标)
v2.5.0
v2.5.0 - 战斗系统(万智牌风格/行动点/Boss机制)
v2.4.0
v2.4.0 - 城主规则系统
v2.3.0
v2.3.0 - 新增三幕式结构(序幕/破章/急章),回合管理器,事件调度系统
v2.2.0
v2.2.0 - 新增卡牌系统:155张卡牌,支持武侠/克苏鲁主题
v2.1.0
重命名为kuuila-game
v1.0.0
v1.0.0 - 支持文字冒险游戏、猜谜游戏、多人武侠游戏
元数据
Slug kuuila-game
版本 3.2.0
许可证 MIT-0
累计安装 1
当前安装数 1
历史版本数 19
常见问题

Kuuila Game 是什么?

通用互动游戏框架,支持单人文字冒险、猜谜及多人武侠游戏,含私聊控制群游戏和实时状态同步。 它是一个面向 Claude Code / OpenClaw 的 AI Agent Skill 插件,目前累计下载 379 次。

如何安装 Kuuila Game?

在 OpenClaw 或 Claude Code 对话框中运行命令「/install kuuila-game」即可一键安装,无需额外配置。

Kuuila Game 是免费的吗?

是的,Kuuila Game 完全免费,采用 MIT-0 许可证,可自由下载、安装和使用。

Kuuila Game 支持哪些平台?

Kuuila Game 跨平台运行,可在任意部署了 OpenClaw / Claude Code 的环境中使用(cross-platform)。

谁开发了 Kuuila Game?

由 kukuxNd(@kukuxnd)开发并维护,当前版本 v3.2.0。

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