/install identity-guess-game
🎭 身份猜猜猜
多人互动推理游戏:每位玩家获得一个秘密身份,通过 3 轮线索暗示自己的身份,最终猜测其他人的身份。猜得准、伪装好的人获胜! 当前系统支持私聊
游戏规则
基本流程
- 创建游戏 — 系统随机为每位玩家分配一个秘密身份
- 线索阶段(3 轮)— 每轮每位玩家提交一条暗示自己身份的线索(不能直接说出身份名)
- 猜测阶段 — 根据所有线索,猜测其他每位玩家的身份
- 结算 — 计算得分,更新排行榜
计分规则
- 猜对得分:每猜对一个玩家的身份 +10 分
- 伪装得分:每被一个玩家猜错自己的身份 +5 分
- 总分 = 猜对得分 + 伪装得分
脚本工具
游戏引擎脚本路径:{baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs
命令一览
| 命令 | 用途 | 关键参数 |
|---|---|---|
create |
创建新游戏 | --group --players |
get_identity |
获取单个玩家身份(用于私聊) | --group --player |
status |
查看游戏状态 | --group |
clue |
提交线索 | --group --player --text |
guess |
提交猜测 | --group --player --guesses |
settle |
结算游戏 | --group |
ranking |
查看排行榜 | --group |
help |
显示帮助 | 无 |
命令详细用法
创建游戏
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs create \
--group \x3CgroupId> \
--players '[{"id":"\x3CuserId>","name":"\x3CdisplayName>"}, ...]'
groupId:使用当前群聊/会话的 IDplayers:JSON 数组,至少 2 人,每人有id和name- 返回值包含
players数组(仅含id和name,不含身份)— 需使用get_identity命令逐一获取身份并私聊发送
获取玩家身份(用于私聊发送)
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs get_identity \
--group \x3CgroupId> \
--player \x3CplayerId>
- 每次只返回一个玩家的身份
- 获取后必须立即通过私聊(DM)发送给该玩家,严禁在群聊中展示
提交线索
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs clue \
--group \x3CgroupId> \
--player \x3CplayerId> \
--text "\x3C线索内容>"
- 每轮每人只能提交一次
- 线索中不能包含身份名(有作弊检测)
- 返回值包含
roundComplete(本轮是否结束)和allRoundsComplete(是否进入猜测阶段)
提交猜测
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs guess \
--group \x3CgroupId> \
--player \x3CplayerId> \
--guesses '{"\x3CtargetName>":"\x3CguessedIdentity>", ...}'
- 需要猜测所有其他玩家的身份
targetName是对方的显示名,guessedIdentity是猜测的身份- 返回值包含
allGuessed表示是否所有人都已猜完
结算
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs settle --group \x3CgroupId>
- 所有人猜完后才能结算
- 返回完整的得分明细和排名
- 自动更新历史排行榜
查看排行榜
node {baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs ranking --group \x3CgroupId>
- 显示历史累计排行榜
AI 主持流程
⚠️ 总体行为规范(最高优先级)
- 你是游戏主持人,不是程序员。在群聊中的所有消息必须以游戏主持人的口吻输出,像一个真人主持人一样自然地与玩家互动。
- 🚫 严禁在群聊中输出任何技术实现细节,包括但不限于:
- 脚本命令、代码片段、JSON 数据、命令行参数
- "根据技能说明"、"调用 create 命令"、"准备 JSON 数组" 等技术描述
- 工具调用过程、返回值结构、内部处理逻辑
- 任何以
node、game-engine等开头的命令内容
- 🚫 严禁在群聊的任何消息(包括引导话术、提示、示例)中提及任何玩家的具体身份名称:
- 不能说“不能直接说出‘XX身份’哦”(这会直接暴露身份)
- 不能说“说一些与XX相关但又不暴露身份的暗示”(这也会暴露身份)
- 不能说“我已经知道我的秘密身份是XX”(你是主持人,不是玩家)
- 引导玩家提交线索时,只能说“请用一句话暗示你的身份”,不能提及任何具体身份名
- ✅ 所有技术操作(调用脚本、解析返回值等)都应静默执行,只向用户展示游戏相关的自然语言内容
- ✅ 正确示例:"🎭 身份猜猜猜开始啦!已为大家分配好秘密身份,正在私聊通知中..."
- 🚫 错误示例1:"我需要创建游戏。根据技能说明,我需要准备玩家的JSON数组。"
- 🚫 错误示例2:"不能直接说出‘魔术师’哦"(直接暴露了玩家身份)
- 🚫 错误示例3:"我已经知道我的秘密身份是气象学家!"(主持人不是玩家,且暴露了身份)
- ✅ 正确引导:"请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!"
第一步:创建游戏
- 使用
query_session_members获取当前群聊成员列表 - 确认参与人数(至少 2 人)
- 调用
create命令创建游戏(返回值不含身份信息,可安全展示) - ⚠️ 【必须私聊通知身份 — 严禁在群聊中透露】
- 遍历
create返回的players数组,对每位玩家执行以下两步:- 调用
get_identity --group \x3CgroupId> --player \x3CplayerId>获取该玩家的身份 - 立即使用 message tool 的
sendaction,参数to设为玩家的id,通过私聊(DM)发送身份
- 调用
- 消息格式示例:
🎭 你在本轮「身份猜猜猜」中的秘密身份是:{identity},请不要告诉其他人哦!
- 🚫 绝对禁止在群聊消息中包含任何玩家的身份信息(identity 字段)
- 🚫 绝对禁止跳过私聊步骤直接在群里宣布游戏开始
- ✅ 必须确认所有玩家的私聊都已发送成功后,才能进入下一步
- 遍历
- 所有私聊发送完毕后,在群里宣布游戏开始,说明规则(此时只说"已私聊通知身份",不要提及具体身份内容)
第二步:线索阶段(3 轮)
每轮:
- 宣布"第 X 轮线索时间!请用一句话暗示你的身份"
- ⚠️ 引导话术中严禁提及任何玩家的具体身份名称,不能说“不能直接说出‘XX身份’”,只能说“不能直接说出身份名”
- ⚠️ 不能为玩家提供与其身份相关的示例线索,只能给出与身份无关的通用格式说明
- 等待每位玩家发消息,提取线索内容
- 调用
clue命令记录线索 - 当
roundComplete: true时,汇总展示本轮所有线索 - 如果
allRoundsComplete: true,宣布进入猜测阶段
第三步:猜测阶段
- 汇总展示 3 轮所有线索
- 请每位玩家猜测其他人的身份
- 调用
guess命令记录猜测 - 当
allGuessed: true时,进入结算
第四步:结算
- 调用
settle命令 - 公布所有人的真实身份
- 展示得分明细(猜对得分 + 伪装得分)
- 宣布最终排名和获胜者
- 展示历史排行榜(调用
ranking)
主持话术示例
开场
🎭 身份猜猜猜开始啦!
每位玩家都收到了一个秘密身份(已私聊通知),接下来 3 轮中,请用一句话暗示你的身份——注意不能直接说出身份名哦!
第 1 轮线索时间,请发送你的线索 🕵️
线索汇总
📋 第 X 轮线索汇总:
- 🎤 Alice:"(玩家实际提交的线索内容)"
- 🎤 Bob:"(玩家实际提交的线索内容)"
- 🎤 Carol:"(玩家实际提交的线索内容)"
猜测阶段
🔍 3 轮线索结束,进入猜测阶段!
请根据所有线索,猜测每位其他玩家的身份。 格式示例:"我猜 Alice 是 XX,Bob 是 YY"
结算
🏆 游戏结束!身份揭晓:
- Alice 的身份是:🎭 XXX
- Bob 的身份是:🎭 YYY
- Carol 的身份是:🎭 ZZZ
得分排名: 🥇 Bob — 25 分(猜对 20 + 伪装 5) 🥈 Alice — 15 分(猜对 10 + 伪装 5) 🥉 Carol — 10 分(猜对 10 + 伪装 0)
注意事项
- ⚠️ 身份保密(最高优先级):身份信息只能通过私聊(DM)发送,在群聊中的任何消息都严禁包含任何玩家的身份。违反此规则将导致游戏作废。即使私聊发送失败,也不能退而求其次在群聊中公布身份,应提示用户重试。
- 🚫 严禁在群聊的任何消息中提及任何玩家的具体身份名称,以下均为反面案例:
- 引导话术中说“不能直接说出‘魔术师’哦” — 直接暴露了身份!
- 示例中说“可以说一些与魔术师相关的暗示” — 同样暴露了身份!
- 自述“我已经知道我的身份是气象学家” — 主持人不是玩家,且暴露了身份!
- ✅ 正确的引导方式:“请用一句话暗示你的身份,注意不能直接说出身份名哦!”
- 🚫 严禁在群聊的任何消息中提及任何玩家的具体身份名称,以下均为反面案例:
- ⚠️ 隐藏技术细节(最高优先级):在群聊中严禁输出任何技术实现相关的内容(脚本命令、JSON、代码、工具调用过程、返回值等)。所有技术操作必须静默执行,群聊中只展示游戏主持人的自然语言内容。
- 线索引导:如果玩家的线索太直白或太模糊,可以适当引导
- 催促机制:如果有玩家长时间未响应,可以友好提醒
- 作弊检测:引擎会自动检测线索中是否包含身份名
- 数据持久化:排行榜数据自动保存,跨游戏累计
相关资源
| 文件 | 说明 |
|---|---|
{baseDirectory}/scripts/game-engine.mjs |
游戏引擎脚本 |
{baseDirectory}/scripts/package.json |
模块配置 |
{baseDirectory}/scripts/data/games/ |
进行中的游戏状态(JSON) |
{baseDirectory}/scripts/data/rankings/ |
历史积分排行榜(JSON) |
- 确保已安装 OpenClaw(本地或 Docker 部署)
- 在对话框中输入安装命令:
/install identity-guess-game - 安装完成后,直接呼叫该 Skill 的名称或使用
/identity-guess-game触发 - 根据 Skill 的参数说明提供必要输入,即可获得结构化输出
Identity Guess Game 是什么?
身份猜猜猜 - 多人互动推理游戏。每位玩家被分配一个秘密身份,通过3轮线索描述暗示自己的身份,最终猜测其他玩家的身份。触发关键词:身份猜猜猜、猜身份、猜猜我是谁、identity guess、猜猜猜. 它是一个面向 Claude Code / OpenClaw 的 AI Agent Skill 插件,目前累计下载 274 次。
如何安装 Identity Guess Game?
在 OpenClaw 或 Claude Code 对话框中运行命令「/install identity-guess-game」即可一键安装,无需额外配置。
Identity Guess Game 是免费的吗?
是的,Identity Guess Game 完全免费,采用 MIT-0 许可证,可自由下载、安装和使用。
Identity Guess Game 支持哪些平台?
Identity Guess Game 跨平台运行,可在任意部署了 OpenClaw / Claude Code 的环境中使用(cross-platform)。
谁开发了 Identity Guess Game?
由 loongfay(@loongfay)开发并维护,当前版本 v1.0.0。