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huangliujiao-tal

editor-dialogue-craft

作者 huangliujiao-tal · GitHub ↗ · v1.0.0 · MIT-0
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/install editor-dialogue-craft
功能描述
实现台词三层审计和四规则精修,提升角色表达张力、辨识度及剧本标题吸引力,确保语言年轻化且符合角色声纹要求。
使用说明 (SKILL.md)

Skill: editor-dialogue-craft — 台词精修工匠

用途

替代原阶段 3.5 的硬编码四条规则,升级为"三层审计 + 四规则"的完整台词精修体系。确保台词从"说得对"升级为"有戏、有味、有辨识度"。

触发时机

  • 阶段 3.5:初稿完成后的台词精修
  • 适用范围:Level 1/2/3(Level 4 纯整理模式跳过)
  • Level 2-3 仅精修台词行,动作描写不改

执行顺序:三层审计 → 四规则精修

【Step 0】三层审计(战略层,在四规则之前执行)

Step 0.1: Subtext Audit(潜台词审计)

对每句台词问:如果角色直说心里话,他会说什么?

  • 台词 ≠ 角色心里的话 → 有张力 ✅
  • 台词 = 角色心里的话 → 零张力 ❌ 需改写

改写方法

  • 角色用行动替代表白("我没事" 代替 "我好怕")
  • 角色用转移话题掩饰真实情感("你吃饭了吗?" 代替 "我好想你")
  • 角色用反问替代直陈("你觉得呢?" 代替 "我不同意")

示例

❌ 原台词:"我好难过,你不应该这样对我。"
   潜台词:我好难过 → 台词=潜台词,零张力

✅ 改写:"你随便吧。"
   潜台词:我好难过,但我不让你看见 → 有张力

Step 0.2: Compression Audit(压缩审计)

好台词是压缩饼干——3 个字传达 30 个字的信息量。

对每句台词问:能不能删掉一半字数,意思和冲击力不变或更强?

压缩原则

  • 删掉解释性冗余("我觉得我认为" → 直接说观点)
  • 删掉情感标签("我非常生气地说" → 用台词本身传达愤怒)
  • 短句 > 长句(尤其在紧张场景中)

示例

❌ "我觉得我们可能不应该现在就去做这件事"
✅ "现在不行。"

❌ "我真的很担心如果我们继续这样下去会发生不好的事情"
✅ "这样下去要出事。"

Step 0.3: Character Voice Fingerprint(角色声纹校验)

遮住角色名,光看台词,能不能认出是谁说的?

校验方法

  1. memory/ip-{IP名}.md 提取每个角色的语言指纹:
    • 口头禅 / 高频词
    • 句式偏好(长句 vs 短句,反问 vs 陈述)
    • 语言层次(文言 vs 白话,粗犷 vs 文雅)
    • 禁忌话题(角色绝不会说什么)
  2. 对剧本中每句台词做"盲测"——如果台词互换后毫无违和 → 声纹缺失 → 需重写

示例

❌ 所有角色都在说同一种"现代网络口语"
✅ 张飞:粗犷短句+夸张比喻;诸葛亮:文雅长句+反问引导;关羽:沉稳陈述+微言大义

【Step 1】四规则精修(战术层,在三层审计之后执行)

规则 1:语感年轻化,拒绝烂梗

  • 长句拆短句,节奏轻快
  • 可用符合现代儿童认知的趣味比喻(如"黑洞"、"物理定律"、"组团"、"霸王餐")
  • 严禁生硬堆砌网络烂梗(如"寄了"、"破防"、"绝了"、"家人们"、"宝子")

规则 2:画面夸张化,取代空洞呐喊

  • 减少干瘪的拟声词(如"啊啊啊")
  • 改为输出具象化的夸张视觉细节(如"下巴掉到碗里"、"大眼瞪小眼"、"瞬间石化")

规则 3:反差萌与动作喜剧

  • 删去所有"(夹子音)"、"(颜艺)"等生硬的表演标签
  • 用情绪提示词 + 细腻微表情/动作来展现喜剧效果

规则 4:情境定格收尾,禁止强行互动

  • 结尾绝对不能打破第四面墙
  • 必须用富有戏剧性、喜剧效果或温馨大团圆的自然收尾

【Step 2】标题精修(Title Polish)⭐ 新增

台词精修完成后,必须对剧本标题进行精修。标题是观众的第一接触点——好标题让用户停下拇指,差标题让用户划走。

标题设计五要素(缺一不可):

  1. 有动词:标题必须有动作感,静态描述 = 毫无吸引力

    • ✅ 火场救惊马(救)、弹划椅失控记(失控)
    • ❌ 最后一块石头(零动词)
  2. 有冲突:标题必须暗示对抗或矛盾,平铺直叙 = 刺激不足

    • ✅ 决点大胃王(决点 vs 大胃王 → 对抗感)
    • ❌ 解密令牌与战地急救(并列罗列,无冲突感)
  3. 简短精炼:4-7 字为佳,最长不超过 8 字。字数越少,冲击越强

  4. 符合目标受众和平台

    • 儿童向 → 趣味动词 + 熟悉概念("巧变"、"唤"、"失控")
    • 少年向 → 挑战感 + 成长暗示("决点"、"风暴")
    • 短视频平台 → 极端情境 + 动作奇观("火场"、"救") 对照 execution_brief.jsontone_blueprint.primary_tone 和内容元数据
  5. 信息密度高:一个标题 = 一个微缩故事,能让观众脑补出画面

    • ✅ 无人机风暴(无人机 + 风暴 = 画面感 + 危险感)
    • ✅ 风筝唤大雨(风筝 + 唤 + 大雨 = 奇招 + 画面 + 期待感)
    • ❌ 最后一块石头(什么石头?为什么最后?零画面感)

标题生成流程

  1. 提取剧本核心事件 + 核心冲突 + 视觉记忆点
  2. 基于五要素生成 3-5 个候选标题
  3. 自主评分筛选,选出最优标题
  4. 更新剧本标题字段

禁止事项

  • ❌ 不得修改动作描写行(△ 开头的行)
  • ❌ 不得改动场景标题、人物列表、道具列表等结构性内容
  • ❌ 不得引入与 IP 世界观不符的热梗(需先对照 memory/ip-{IP名}.md 确认)
  • ❌ Level 4 纯整理任务跳过本 skill
  • ❌ 三层审计不得跳过直接进入四规则——先修骨架,再修皮肉
  • ❌ 不得让所有角色说同一种话——声纹校验是硬约束
安全使用建议
This can be installed based on the available evidence, but the review is limited by the absence of direct artifact text in the provided context. Before installing, still confirm the skill’s displayed purpose and requested permissions match what you expect.
能力评估
Purpose & Capability
The provided context does not include direct target artifact text, so purpose fit cannot be deeply validated; no supplied or locally verified signal showed purpose-mismatched behavior.
Instruction Scope
No prompt-injection indicators, hidden role changes, output manipulation, or unsafe runtime instructions were supplied in the scanner context.
Install Mechanism
No suspicious install hook, executable payload, dependency abuse, or package-install behavior was identified from the available scan evidence.
Credentials
No undisclosed credential, network, broad local indexing, or sensitive data handling requirement was identified in the provided scan data.
Persistence & Privilege
No evidence was provided of background execution, persistence, privilege escalation, destructive actions, or session/profile-store access.
如何使用
  1. 确保已安装 OpenClaw(本地或 Docker 部署)
  2. 在对话框中输入安装命令:/install editor-dialogue-craft
  3. 安装完成后,直接呼叫该 Skill 的名称或使用 /editor-dialogue-craft 触发
  4. 根据 Skill 的参数说明提供必要输入,即可获得结构化输出
版本历史
v1.0.0
初始版本:三层审计(潜台词/压缩/声纹) + 四规则精修 + 标题精修
元数据
Slug editor-dialogue-craft
版本 1.0.0
许可证 MIT-0
累计安装 0
当前安装数 0
历史版本数 1
常见问题

editor-dialogue-craft 是什么?

实现台词三层审计和四规则精修,提升角色表达张力、辨识度及剧本标题吸引力,确保语言年轻化且符合角色声纹要求。 它是一个面向 Claude Code / OpenClaw 的 AI Agent Skill 插件,目前累计下载 38 次。

如何安装 editor-dialogue-craft?

在 OpenClaw 或 Claude Code 对话框中运行命令「/install editor-dialogue-craft」即可一键安装,无需额外配置。

editor-dialogue-craft 是免费的吗?

是的,editor-dialogue-craft 完全免费,采用 MIT-0 许可证,可自由下载、安装和使用。

editor-dialogue-craft 支持哪些平台?

editor-dialogue-craft 跨平台运行,可在任意部署了 OpenClaw / Claude Code 的环境中使用(cross-platform)。

谁开发了 editor-dialogue-craft?

由 huangliujiao-tal(@huangliujiao-tal)开发并维护,当前版本 v1.0.0。

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