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beermanzz

AI Combat Shot Prompts

作者 beermanzz · GitHub ↗ · v1.0.0 · MIT-0
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/install ai-combat-shot-prompts
功能描述
战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和...
使用说明 (SKILL.md)

AI Combat Shot Prompts · 战斗分镜 Prompt 技能

快速启动

拿到一个战斗场景 → 三步出 Prompt:

  1. 定核心 — 谁在打?身高/体型/武器/内力等级
  2. 定物理 — 力从哪来?打到哪里?身体如何反应?
  3. 定镜头 — 推、拉、摇、俯、仰?景别大小?

三步顺序不可调换。先物理,再镜头。


核心框架:五维结构

战斗 Prompt = 20% 核心身份 + 30% 物理动作 + 15% 环境互动 + 20% 镜头语法 + 15% 视觉风格

维度 占比 内容 示例
Core Identity 20% 角色体型、武器、相貌特征 "身高190cm重甲战士" / "160cm敏捷刺客"
Physics/Action 30% 力量传递、身体反应、姿态变化 "剑锋从左斜切向颈部" / "踬步后撤闪避"
Environment 15% 地面材质、空气阻力、介质密度 "湿地泥泞留下足印" / "沙尘扬起"
Cinematography 20% 景别、角度、运动方式 "低角度仰拍 + 轻微摇镜"
Visual Style 15% 光影、色调、氛围 "侧光 + 轮廓光,背光暗面"

物理优先原则

所有动作描述必须有物理终点。

❌ 错误示范:

"武林高手对战,气势磅礴"

✅ 正确示范:

"剑身斜四十五度切入,从右肩锁骨处划向胸口;对手身体因冲击力向右旋转三十度,右脚借力后撤半步保持重心"

力量传递链:

施力者姿态 → 力量发出 → 介质(空气/武器)→ 接触点 → 受力者反应 → 重心转移

每一帧 prompt 都要回答:力从哪来?打到哪里?对方怎么动?


光影铁律

规则 说明
禁用正面柔光 正面顺光消解立体感,战斗场景需要阴影塑造压迫感
强制接触阴影 武器/身体与地面接触处必须有阴影
侧光或背光为主 侧光制造明暗分界;背光(逆光)勾勒轮廓
黄金时段氛围 推荐 16:00-18:00 光线角度,冷暖对比强

标准光位示例:

  • 刀刃碰撞:侧光(光源位于角色右侧水平夹角45°)
  • 追逐场景:背光(光源位于角色正后方,低位)
  • 法术对轰:底光(光源位于地面,向上打)

镜头类型参考

镜头类型 适用场景 关键参数
特写 (Close-up) 刀刃入肉、拳头接触脸 景别:面部或局部;浅景深
中景 (Medium) 刀剑交锋、拳腿往来 景别:膝盖以上;双人都入画
全景 (Wide) 轻功追逐、阵法围杀 景别:全身;保持运动连贯性
低角度仰拍 强者登场、杀气压制 镜头低于腰部,向上仰
主观镜头 (POV) 追击视角、挨打瞬间 运动模糊 + 焦点虚化
slow-motion 武器碰撞瞬间、法术爆发 帧率降慢,光影拉长

景别与情绪对照

景别 情绪效果 AI 生成注意点
超特写(大特写) 极度紧张、暴力感 皮肤纹理、血迹、毛发细节
特写 专注、压迫 表情肌肉紧绷、下颌收紧
中景 平衡对峙 双人都完整,不要切掉脚
全景 开阔、气势 环境信息完整,角色显小
超远景 孤独、宿命感 角色仅剩轮廓,环境压倒人

质量检查清单

生成前检查:

  • 物理终点:动作是否有明确的受力点和终点?
  • 角色具体化:体型/身高/武器是否具体?
  • 光影方向:是否用了侧光/背光?
  • 接触阴影:地面接触点是否有阴影?
  • 镜头景别:是否与动作情绪匹配?
  • 无正面柔光:是否避免了正面补光?

生成后检查:

  • 武器碰撞位置是否清晰?
  • 身体阴影是否落在正确的方向上?
  • 角色身高差是否体现?(190cm vs 160cm)
  • 是否出现"手撕"式穿帮(手穿过身体等明显错误)?

常见错误修正

错误类型 原句 修正句
泛泛动作 "他出剑攻击" "手腕内旋,剑尖沿对角线切入对方左肋"
缺失物理终点 "剑刺向敌人" "剑尖停于对方胸口三寸处,衣料凹陷但未刺穿"
光影太平 "打斗场景,电影感" "侧光,光源位于角色右侧;阴影覆盖左侧脸"
缺少阴影 "人物站在地面" "赤足踩在潮湿青石上,脚底与石缝交界处有阴影"
无身高差 "两人对战" "190cm重甲战士挥刀下劈 vs 160cm刺客侧身闪避"

平台适配提示

平台 适配策略
LibTV / 即梦 强调"电影感""中国武侠""侧光";中文描述为主
Seedance / Kling 英文 Prompt 更稳定;镜头术语用英文
可灵 / 海螺 动作动词用中文拼音+英文;强调"cinematic"
通用 避免平台敏感词;多用"filmic""cinematic""grounded"

进阶技巧

蓄力 → 发力 → 受力 → 反馈 四段式

蓄力(0.3s):肌肉紧绷、重心下沉、武器后拉
发力(0.1s):力量传递、武器加速、空气挤压
受力(0.05s):接触点冲击、能量爆发
反馈(0.5s+):身体旋转/后仰/踉跄、重心失衡

每段都需独立 Prompt 描述;若做动态图/视频,需按时间轴排列。

力量/反作用力循环

写一对搏斗时,A 的攻击 = B 的受力 + B 的反击起点

"A拳横扫,B头部左偏躲避,拳风擦过耳发;B借扭转腰部反手一肘击向A肋部"

环境介质影响

介质 视觉表现
水下 阻力大、动作慢、浮力可见、气泡轨迹
泥地 脚步下陷、溅起泥浆、地面留下痕迹
沙地 脚印深浅不一、尘土随动作扬起
雨中 水珠飞溅方向、衣物潮湿贴身、视野模糊
空中 身体旋转自由度大、无地面支撑、重心多变

Reference 文件索引

  • references/combat-elements.md — 五维详细拆解 + 力量/反作用力实例
  • references/shot-types-combat.md — 镜头分类 + 节奏模式 + 机位详解

核心原则总结

  1. 永远具体 — 身高、体重、武器形制、地面材质
  2. 永远有物理终点 — 每一击都要有明确的受力对象和反应
  3. 永远有阴影 — 接触点阴影是真实感的基础
  4. 永远不正面柔光 — 侧光/背光制造立体感和压迫感
  5. 镜头服务情绪 — 不是美学选择,是叙事选择
安全使用建议
This skill is an instruction-only prompt-authoring guide for cinematic fight/duel scenes and does not require credentials or install code, so its security footprint is small. Things to consider before installing: 1) The guidance produces vivid/graphic combat imagery (blood, gore, injuries). Ensure generated outputs comply with your platform's content policies and age restrictions. 2) Because it’s an instruction-only skill, review and test outputs in a sandbox to confirm they meet moderation and safety rules for wherever you will use them. 3) If you are concerned about autonomous invocation, keep the skill user-invocable only (default) rather than enabling automatic runs. 4) No technical red flags were found, but always review any prompt outputs for privacy-sensitive content before publishing to third-party platforms.
功能分析
Type: OpenClaw Skill Name: ai-combat-shot-prompts Version: 1.0.0 The skill bundle is a legitimate tool designed to help users generate high-quality AI prompts for cinematic combat scenes in Wuxia/Xianxia contexts. The files (SKILL.md, combat-elements.md, and shot-types-combat.md) contain detailed frameworks for physics-based action, lighting, and cinematography without any evidence of malicious intent, data exfiltration, or unauthorized execution.
能力评估
Purpose & Capability
Name/description match the contents: SKILL.md and reference files are detailed guidance for converting terse fight descriptions into cinematography-aware prompts. There are no unrelated credentials, binaries, or install steps requested that would be disproportionate to a prompt-writing skill.
Instruction Scope
Runtime instructions are purely about how to compose prompts (physical/action parameters, lighting, camera, platform wording). They do not instruct reading system files, accessing environment variables, contacting external endpoints, or exfiltrating data. The instructions are detailed but stay within the stated purpose.
Install Mechanism
No install spec and no code files — this is instruction-only. That is the lowest-risk install model and matches the skill's stated function.
Credentials
The skill declares no required environment variables, credentials, or config paths. Nothing in the instructions accesses secrets or external service tokens.
Persistence & Privilege
Flags are default (always: false, user-invocable true). The skill does not request elevated or persistent platform privileges, nor does it modify other skills or system settings.
如何使用
  1. 确保已安装 OpenClaw(本地或 Docker 部署)
  2. 在对话框中输入安装命令:/install ai-combat-shot-prompts
  3. 安装完成后,直接呼叫该 Skill 的名称或使用 /ai-combat-shot-prompts 触发
  4. 根据 Skill 的参数说明提供必要输入,即可获得结构化输出
版本历史
v1.0.0
战斗分镜Prompt技能,5维结构,写法实例,质量检查清单
元数据
Slug ai-combat-shot-prompts
版本 1.0.0
许可证 MIT-0
累计安装 0
当前安装数 0
历史版本数 1
常见问题

AI Combat Shot Prompts 是什么?

战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和... 它是一个面向 Claude Code / OpenClaw 的 AI Agent Skill 插件,目前累计下载 44 次。

如何安装 AI Combat Shot Prompts?

在 OpenClaw 或 Claude Code 对话框中运行命令「/install ai-combat-shot-prompts」即可一键安装,无需额外配置。

AI Combat Shot Prompts 是免费的吗?

是的,AI Combat Shot Prompts 完全免费,采用 MIT-0 许可证,可自由下载、安装和使用。

AI Combat Shot Prompts 支持哪些平台?

AI Combat Shot Prompts 跨平台运行,可在任意部署了 OpenClaw / Claude Code 的环境中使用(cross-platform)。

谁开发了 AI Combat Shot Prompts?

由 beermanzz(@beermanzz)开发并维护,当前版本 v1.0.0。

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