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BimDown 中文

by NovaShang · GitHub ↗ · v1.4.1 · MIT-0
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/install bimdown-zh
Description
AI与建筑信息的桥梁。像写代码一样读写BIM数据!让智能体自动完成建筑建模、按图建模、工程量统计或模型审查,甚至只是为你建一栋专属的数据化房屋!
README (SKILL.md)

BimDown 智能体技能与规范 (BimDown Agent Skill & Schema Rules)

你的使命 (Your Mission): 建立 AI 智能体和建筑数据 (Building Data) 的桥梁。使用此技能,你可以像读写代码一样理解和创建建筑信息模型 (BIM)。它使你能够执行建筑设计、按图建模、工程量计算和模型审查等工作。当然,仅仅用来为你建立一个专属的房屋模型也是非常有趣且完全支持的!

环境准备 (Setup / Prerequisites)

本技能 依赖 bimdown 可执行文件(由 npm 包 bimdown-cli 提供)。下面的所有工作流步骤都会直接调用它 —— 没有它,技能无法运行。

  1. 先检查: 运行 which bimdownbimdown --version。如果已存在就跳过安装。
  2. 如果没有: 通过 npm 安装 —— 但必须先显式向用户请求许可再自主运行 npm install -g。这会写入全局 npm 目录并执行任意包脚本,属于特权操作。
npm install -g bimdown-cli

CLI 完全离线运行,唯一的联网步骤是可选的 bimdown publish(详情见下面的"发布与数据上传"一节)。

你是一个在 BimDown 项目环境中运行的 AI 编程助手。 BimDown 是一种开源、原生服务于AI的建筑数据格式,它使用 CSV 来存储语义,使用 SVG 来定义几何图形。

核心架构与基本概念 (Core Architecture & Base Concepts)

  • 全局单位是米 (Global Unit is METERS): CSV/SVG 中的所有坐标、宽度和结构属性必须严格使用米制 (METERS)。BimDown 用于模拟真实世界的尺寸。
  • 计算字段是只读的 (Computed Fields are READ-ONLY): 任何标记为 computed: true(或列在 virtual_fields 中)的字段都由 CLI 自动计算。请勿将这些字段写入 CSV 文件。你可以使用 bimdown query 来检索它们的值。
  • 双重属性结构 (Dual Nature): 属性数据存在于 {name}.csv 中,而二维几何图形存在于同级的 {name}.svg 文件中。这两个文件中的 id 字段必须完全匹配。
  • SVG 衍生的虚拟列 (SVG-derived virtual columns): 当你在 SVG 中绘制几何图形时,CLI 会自动为 bimdown query 计算以下字段 —— 请勿将它们写入 CSV:
    • 线元素 (Line elements - 墙、梁、管道等): length, start_x, start_y, end_x, end_y
    • 多边形元素 (Polygon elements - 楼板、屋顶等): area, perimeter
    • 所有元素: level_id (从文件夹名称推断,例如 lv-1/lv-1)
  • CSV+SVG 链接状态的具体示例:

    lv-1/wall.csv (注: 没有 level_id 列 —— 它是自动推断的): id,thickness,material w-1,0.2,concrete

    lv-1/wall.svg: \x3Csvg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 -10 10 10"> \x3Cg transform="scale(1,-1)"> \x3Cpath id="w-1" d="M 0 0 L 10 0" stroke-width="0.2" /> \x3C/g> \x3C/svg>

    在此之后,运行 bimdown query . "SELECT id, length, level_id FROM wall" 会返回 w-1, 10.0, lv-1 —— lengthlevel_id 都是自动计算的。

项目目录结构 (Project Directory Structure)

project/
  project_metadata.json        # 项目根标记 (格式版本、名称、单位)
  global/                      # 仅限全局的文件 — 必须在这里,不能在 lv-N/ 中
    grid.csv
    level.csv
    mesh.csv
  lv-1/                        # 每个楼层的文件
    wall.csv + wall.svg        # 带有几何图形的元素有成对的 CSV+SVG
    door.csv                   # 宿主元素仅有 CSV(在宿主墙上的参数化位置)
    space.csv                  # 空间 (spaces): CSV 提供种子点 + space.svg 提供边界 (由 build 命令自动计算)
    ...
  lv-2/
    ...

关键规则 (Key rules):

  • level.csv, grid.csv, mesh.csv 必须放在 global/ 目录中,绝对不能放在 lv-N/ 目录中
  • 每层的元素 (如 wall, door, slab, space 等) 放在相应的 lv-N/ 目录中
  • 文件夹名称 (例如 lv-1) 将自动成为元素的 level_id请勿level_id 写入 CSV 中。

创建/修改建筑的推荐工作流 (Recommended Workflow)

  1. 首先规划空间布局 (Plan spatial layout first): 在写入任何文件之前,仔细思考空间关系 — 墙的位置、房间的相邻关系、门/窗的布置。可以在脑海中或纸上绘制坐标草图。
  2. 其次编写 SVG 几何图 (Write SVG geometry first): 以正确的坐标创建 .svg 文件 (墙、楼板、柱)。几何图决定一切。
  3. 然后编写 CSV 属性 (Write CSV attributes second): 创建带有元素属性的 .csv 文件 (如材质、厚度等)。记住: 不要包含像 level_idlengtharea 等自动计算的字段。
  4. 渲染并视觉验证 (Render and visually verify): 运行 bimdown render \x3Cdir> -o render.png查看生成的 PNG 图像以确认布局正确。检查墙体是否正确连接、房间是否封闭、门窗是否在正确位置。请将渲染输出文件及其他非 BimDown 文件保存在项目目录外部 — 项目目录中只能包含 BimDown 的 CSV/SVG 文件,否则会被 build 命令拒绝。
  5. 构建 (Build): 运行 bimdown build \x3Cdir> 验证数据结构,检查几何关系(墙体连接、宿主元素边界),并计算空间边界(从种子点生成 space.svg)。
  6. 迭代 (Iterate): 如果渲染或构建过程提示有问题,修复 SVG 几何图并重新渲染,直到布局看起来正确为止。
  7. 发布 (Publish,可选联网步骤): 运行 bimdown publish \x3Cdir> 将项目上传到 BimClaw 并获取可分享的 3D 预览 URL。详见下面的 "发布与数据上传" 小节,了解上传的内容、目的地和授权要求。

参考 SOP (Reference SOPs)

停 — 在动笔写任何一个文件之前,你必须先读完下面对应的参考 SOP。 这些不是可选的背景资料,而是该类任务权威的分步操作流程。

  • 如果你需要"设计建筑" (DESIGN)(任何从需求、简报、任务书、或"帮我设计一个 ..."出发的请求):务必阅读 references/building-design.md —— 从体量到 MEP 的完整设计-到-BIM 工作流。
  • 如果你需要"照图建模" (MODEL)(基于已有的平面图图像、草图、已知尺寸,或复现某栋现有建筑):务必阅读 references/bim-modeling.md —— 元素创建顺序、依赖关系和最佳实践。

不要凭记忆猜工作流。在完整读完对应 SOP 之前,不要开始写 CSV / SVG。

命令行工具与最佳实践 (CLI Tools & Best Practices)

  1. bimdown query \x3Cdir> \x3Csql> --json: 在所有表格中运行 DuckDB SQL 查询,包括 SVG 衍生的虚拟列。
    • 示例: bimdown query ./proj "SELECT id, length FROM wall WHERE length > 5.0" --json
  2. bimdown render \x3Cdir> [-l level] [-o output.png] [-w width]: 将某个楼层渲染为 PNG 蓝图图像(默认宽度2048px)。输出文件后缀 .svg 即可导出SVG。在修改几何图形后始终要运行渲染,并查看PNG图像来视觉确认结果。
    • 颜色图例(你要记住这套配色,这样才能看懂自己的渲染图):
      • :深藏青 #1a1a2e(结构墙是板岩色 #4a4e69)
      • :深色实心填充(结构柱略浅)
      • 楼板 (slab):浅灰半透明
      • 空间 / 房间:蓝色半透明,带房间名字标签
      • 楼梯:橙色
      • :紫色
      • 门 (door):加粗红色 #e63946 线条,横切宿主墙 —— 非常显眼
      • 窗 (window):加粗青绿 #2a9d8f 线条,横切宿主墙 —— 非常显眼
      • MEP —— 风管: 青色 cyan,水管: 浅蓝,桥架: 绿色,穿线管: teal,设备: 红色填充,末端: 橙色填充
    • 如果渲染图上少了某个门或窗,通常是它的 host_idposition 写错了 —— 先查 CSV,而不是怀疑渲染器。
  3. bimdown build \x3Cdir>: 验证项目数据,检查几何学连通性(墙体连接度、宿主元素边界),并计算空间边界(生成 space.svg)。每次修改 CSV 或 SVG 后务必运行此命令! 命令别名为 bimdown validate
  4. bimdown schema [table]: 打印任何元素类型的完整属性结构。在创建元素之前用它来查询字段。
  5. bimdown diff \x3CdirA> \x3CdirB>: 比较项目快照,输出 +-~ 的结构差异。
  6. bimdown init \x3Cdir>: 创建包含正确目录结构的新 BimDown 空项目。
  7. bimdown publish \x3Cdir> [--expires 7d] [--api \x3Curl>]: 将项目发布至 BimClaw(默认端点 https://bim-claw.com/api/shares/publish)并返回分享链接。匿名上传 —— 不需要账号或 token。运行前务必看下面的 "发布与数据上传" 小节了解完整安全契约。
  8. bimdown info \x3Cdir>: 打印项目摘要信息(楼层数、元素数)。
  9. bimdown resolve-topology \x3Cdir>: 为机电(MEP)管线自动检测共点端点,生成 mep_nodes 并填充连接字段。
  10. bimdown merge \x3Cdirs...> -o \x3Coutput>: 将多个项目目录合并为一个整合模型,自动解决 ID 冲突。
  11. bimdown sync \x3Cdir>: 将数据水合到 DuckDB,然后再脱水写回 CSV/SVG,以此来应用默认计算值。
  12. 下载他人共享的项目: 若用户提供分享链接如 https://bim-claw.com/s/\x3Ctoken>,在末尾加上 /download 下载压缩包:curl -L https://bim-claw.com/s/\x3Ctoken>/download -o project.zip && unzip project.zip -d project/

发布与数据上传 (Publishing & Data Upload)

bimdown publish 是本技能中唯一使用网络的命令。其他所有命令都完全离线运行在本地文件上。运行前请务必向用户说明以下内容:

  • 目的地:默认 https://bim-claw.com/api/shares/publish。可以用 --api \x3Curl> 参数或环境变量 BIMCLAW_API 切换到自建后端。
  • 上传的内容:整个项目目录打包成 zip —— 所有 CSV、所有 SVG、mesh/*.glb 文件和 project_metadata.json。文件名、几何坐标、房间名称、以及你在 CSV 列里写的任何材质或备注信息都会离开本机。
  • 身份验证:。上传是匿名的,不使用也不存储任何账号、API key 或 token。服务器返回一个随机分享 token(形如 https://bim-claw.com/s/abc123),任何拿到这个链接的人都可以在分享有效期内(默认 7 天,--expires 可配置)查看和下载项目。
  • 授权要求(硬性规则):在任意项目的首次发布之前,你必须显式向用户请求许可并等待确认,不能自主发布。一旦该项目在本次对话中被确认过,后续重新发布无需再次询问。
  • 敏感性检查:如果项目包含用户可能视为机密的信息 —— 客户姓名、具体地址、未发表的设计方案、盖章施工图等 —— 在请求授权时要主动提醒用户,让他在知情的前提下决定是否发布。

关键文件与几何规则 (Critical File & Geometry Rules)

  • ID 格式 (ID format):
    • 网格和标高 (Grid and Level) 允许使用前缀后的任何字符串:标高:lv- + 任何字符串 (例如 lv-1, lv-A, lv-B2);网格:gr- + 任何字符串 (例如 gr-1, gr-A, gr-B2)
    • 所有其他元素 使用 {prefix}-{number} (仅允许数字): wall → w-{n}, column → c-{n}, slab → sl-{n}, space → sp-{n}, door → d-{n}, window → wn-{n}, ...
    • 务必运行 bimdown build 来确认你生成的 ID 符合要求。
  • SVG 坐标 Y 轴翻转 (SVG Coordinate Y-Flip): .svg 文件中的所有几何图形 必须 (MUST) 包裹在 Y 轴翻转组中:\x3Cg transform="scale(1,-1)"> ... \x3C/g>。这只是一个固定模板 — 你无需进行任何坐标转换。在翻转组内部直接使用正常的笛卡尔坐标系 (向右为X正向,向上为Y正向) 即可。
  • CSV 与 自动计算字段对比: 只能把你想要的数据写入**那些未被标记为自动计算 (computed)**的字段中。具体而言:level_id, length, area, start_x/y, end_x/y, perimeter, volume, bbox_* 全都是自动计算生成的 — 永远不要把它们写在 CSV 中。
  • 垂直高度定位 (Vertical positioning) (墙、柱以及其它垂直向元素):
    • level_id: 由包含它的文件夹名称自动推断得出 — 请勿写入CSV
    • base_offset: 从元素所在标高算起的垂直偏移量(米)。默认为 0。一般留空即可。
    • top_level_id: 约束元素顶部高度的标高。留空以默认连接到上方紧邻的下一个标高。如果元素需要跨层连接其他标高,才需要专门设置。
    • top_offset: 从顶部标高算起的垂直偏移量(米)。默认为 0。一般留空即可。
    • height: 基于标高高度和顶部/底部偏移自动算出 — 请勿写入CSV。
    • 对于大多数单层墙体: 让 top_level_id, top_offset, 和 base_offset 全部留空 — 系统会自动根据各个楼层的实际标高高度计算出墙体的实际高度。

生成窍门 (Generation Tips)

常用典型数值参考表 (Typical Values in meters)

Element Field Typical Range (米)
Wall - 轻隔墙 (partition) thickness 0.1 – 0.15
Wall - 外墙 (exterior) thickness 0.2 – 0.3
Wall - 结构承重墙 (structural) thickness 0.3 – 0.6
Door - 单开门 (single) width × height 0.9 × 2.1
Door - 双开门 (double) width × height 1.8 × 2.1
Window - 窗户 width × height 1.2–1.8 × 1.5
Window - 窗户 base_offset (窗台高度) 0.9 (标准高度), 0.0 (落地窗)
Column - 柱 size_x × size_y 0.3–0.6 × 0.3–0.6
Slab - 楼板 thickness 0.15 – 0.25
楼层层高 elevation diff 3.0 – 4.0

房间边界闭合性 (Room Boundary Connectivity)

房间由**墙 (walls)、幕墙 (curtain walls)、柱 (columns) 和 房间分隔线 (room separators)**围合而成。为了使边界成功闭合:

  • 线元素的端点必须在共享坐标上精确相遇。
  • 示例: w-1 在 (10,0) 结束 → w-2 必须从 (10,0) 开始以形成 L 形连接。
  • 运行 CLI 的 build 命令时,它会提示那些未闭合边界的端点,并在成功闭合时自动从闭合回路中生成空间边界图形。

门/窗放置规则 (Door/Window Placement Rules)

推荐方式:使用 host_x, host_y(宿主X/Y坐标)代替 position。只需提供洞口中心点的 2D 坐标 — bimdown build 命令将自动为你寻找最近的墙面并计算出相应的 position

id,host_x,host_y,width,height,operation,material
d-1,5.0,3.0,0.9,2.1,single,wood

运行 bimdown build 后,CSV文件会被自动重写,加上 host_idposition 来替代你写的 host_x/host_y。如果你想强制锁定一面特定的墙,也可以加上 host_id 配合 host_x/host_y 共同使用。

预备方案:手动定义 position = 也就是从墙起点 (SVG path 中的 M 坐标位置) 到洞口中心的距离(米)。

验证规则 (适用于以上两种放置方式):

  • 必须满足条件: position - width/2 >= 0 并且 position + width/2 \x3C= wall_length
  • 同一堵墙上的多个洞口必须互不重叠。
  • 运行 CLI build命令会针对越界或发生重叠的安置情况发出警告。

SVG 文件模板 (SVG File Template)

SVG文件必须始终遵循如下结构:

\x3Csvg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  \x3Cg transform="scale(1,-1)">
    \x3C!-- 在这里放入各种元素,直接使用正常的笛卡尔坐标系统 (即X正轴向右,Y正轴向上) -->
  \x3C/g>
\x3C/svg>

核心数据结构参考 (Base Schema Reference)

所有元素均继承自 element 类表结构:

  • 必须写入到 CSV 中的: id (必需), number, base_offset (默认为 0), mesh_file
  • 仅供查询用 (由系统计算得来,切勿写入CSV): level_id, created_at, updated_at, volume, bbox_min_x, bbox_min_y, bbox_min_z, bbox_max_x, bbox_max_y, bbox_max_z

几何学基础字段类 — 这些字段仅供查询 (由程序的SVG系统生成,严禁写入到 CSV 中):

  • 线元素 (line_element) 例如 wall, beam, 等: start_x, start_y, end_x, end_y, length
  • 点元素 (point_element) 例如 column, equipment, 等: x, y, rotation
  • 多边形元素 (polygon_element) 例如 slab, roof, 等: points, area, perimeter

基于宿主的元素 (hosted_element): 推荐优先使用 host_x/host_y,或使用 host_id + position。(详情见上述“门/窗放置规则”)

垂直多层跨度 (vertical_span): 仅写入 top_level_id, top_offset — 详情见上述“垂直高度定位”部分。仅供查询的是 height

可用材质枚举 (materialized): concrete (混凝土), steel (钢), wood (木材), clt (正交胶合木), glass (玻璃), aluminum (铝), brick (砖), stone (石材), gypsum (石膏), insulation (保温层), copper (铜), pvc (PVC), ceramic (陶瓷), fiber_cement (纤维水泥), composite (复合材料)

核心建筑元素结构 (Core Schema Topologies)

下面是一份精选的核心建筑要素清单,这些是最常用的建筑实体分类结构。

重要提示 (IMPORTANT): 该项目实际上可支持的所有实体元素完整列表如下: beam, brace, cable_tray, ceiling, column, conduit, curtain_wall, door, duct, equipment, foundation, grid, level, mep_node, mesh, opening, pipe, railing, ramp, roof, room_separator, slab, space, stair, structure_column, structure_slab, structure_wall, terminal, wall, window

如果用户请你修改或生成下方未包含的建筑元素,运行 bimdown schema \x3Ctable_name> 命令即可获取它们的具体属性需求以开展工作!

Table: door (前缀 Prefix: d)

  • Geometry (几何): 仅 CSV。 使用 host_x, host_yhost_id + position 放置在墙面上。
id_prefix: d
name: door
bases:
  - hosted_element
  - materialized
host_type: wall

fields:
  - name: width
    type: float
    required: true

  - name: height
    type: float

  - name: operation
    type: enum
    values:
      - single_swing
      - double_swing
      - sliding
      - folding
      - revolving

  - name: hinge_position
    type: enum
    values:
      - start
      - end

  - name: swing_side
    type: enum
    values:
      - left
      - right

Table: grid (前缀 Prefix: gr)

  • Geometry (几何): 仅 CSV
id_prefix: gr
name: grid

fields:
  - name: id
    type: string
    required: true

  - name: number
    type: string
    required: true

  - name: start_x
    type: float
    required: true

  - name: start_y
    type: float
    required: true

  - name: end_x
    type: float
    required: true

  - name: end_y
    type: float
    required: true

Table: level (前缀 Prefix: lv)

  • Geometry (几何): 仅 CSV
id_prefix: lv
name: level

fields:
  - name: id
    type: string
    required: true

  - name: number
    type: string
    required: true

  - name: name
    type: string

  - name: elevation
    type: float
    required: true

Table: space (前缀 Prefix: sp)

  • Geometry (几何): 必须含 SVG
id_prefix: sp
name: space
bases:
  - element

fields:
  - name: x
    type: float
    required: true
    description: Seed point X coordinate (room interior point)

  - name: y
    type: float
    required: true
    description: Seed point Y coordinate (room interior point)

  - name: name
    type: string

  - name: boundary_points
    type: string
    computed: true
    description: Space boundary polygon vertices (computed by build from surrounding walls)

  - name: area
    type: float
    computed: true
    description: Space area in square meters (computed from boundary polygon)

Table: wall (前缀 Prefix: w)

  • Geometry (几何): 必须含 SVG
  • 重要提醒: 单面墙必须是一条完整的直线段(从起点到终点)。切勿因为要放置门或窗户而人为将墙分割成多段。门窗只需通过 positionhost_x/host_y 参数挂靠在这面统一连贯的宿主墙上即可。
id_prefix: w
name: wall
bases:
  - line_element
  - vertical_span
  - materialized

fields:
  - name: thickness
    type: float
    required: true
    description: Wall thickness in meters. SVG stroke-width should match but CSV is source of truth.

Table: window (前缀 Prefix: wn)

  • Geometry (几何): 仅 CSV。 使用 host_x, host_yhost_id + position。务必设置 base_offset 参数 (窗台高度,一般标准为0.9米)。
id_prefix: wn
name: window
bases:
  - hosted_element
  - materialized
host_type: wall

fields:
  - name: width
    type: float
    required: true

  - name: height
    type: float

其余资源 (Additional Resources)

如果需要关于 BimDown 格式的更多详细信息,或需要在 Autodesk Revit 与 BimDown 之间进行格式转换的工具,请参考官方 GitHub 仓库: https://github.com/NovaShang/BimDown

Usage Guidance
This skill is coherent for BIM workflows: it needs the bimdown CLI and uses that CLI to build, render, query, and optionally publish project files. Before installing or using it, do the following: (1) If you permit the skill to install the CLI, manually verify the npm package (bimdown-cli) and its source to avoid arbitrary install scripts; prefer to install yourself rather than letting an agent run global npm install. (2) Be cautious with `bimdown publish`: it uploads CSV/SVG/GLB files (which can contain site/layout and potentially sensitive data) to an external endpoint (https://bim-claw.com/api/shares/publish) unless you configure BIMCLAW_API to a self-hosted endpoint. The skill instructs the agent to request explicit permission before publishing — grant that permission only after you inspect the files to be uploaded and trust the destination. (3) No credentials are required by default, but if you set BIMCLAW_API, ensure the custom endpoint is trusted. Overall the skill appears to do what it claims, but treat the npm install and publish steps as sensitive operations and approve them explicitly.
Capability Analysis
Type: OpenClaw Skill Name: bimdown-zh Version: 1.4.1 The bimdown-zh skill bundle provides a comprehensive interface for AI agents to interact with BIM (Building Information Modeling) data using the bimdown-cli tool. It defines clear workflows for architectural design and modeling, utilizing CSV for metadata and SVG for geometry. While it includes a network-enabled 'publish' command that uploads project data to https://bim-claw.com/api/shares/publish, the SKILL.md instructions explicitly mandate that the agent must obtain user authorization before the first publication and before performing global npm installations. The behavior is well-documented, transparent, and aligns entirely with the stated purpose of building modeling without any signs of malicious intent or unauthorized data exfiltration.
Capability Tags
crypto
Capability Assessment
Purpose & Capability
Name/description are BIM-focused and the only required artifact is the bimdown CLI; required binaries and the described commands (build/render/query/publish) align with the stated purpose.
Instruction Scope
SKILL.md stays within BIM workflows: it tells the agent to run bimdown CLI commands, validate and render files, and only optionally publish project artifacts. It explicitly requires user authorization before installing the CLI or performing the first publish. There are no instructions to read unrelated system files or to fetch secrets.
Install Mechanism
This is an instruction-only skill (no install spec written to disk). It recommends `npm install -g bimdown-cli` if the binary is missing. Global npm installs can run package lifecycle scripts and write to system locations, so the user should verify package provenance before allowing an automated/global install.
Credentials
No required environment variables or credentials are requested. An optional BIMCLAW_API env var is documented to override the anonymous publish endpoint; this is proportional to the optional upload feature.
Persistence & Privilege
Skill is not always-enabled and does not request persistent system or cross-skill privileges. Agent autonomous invocation is allowed (platform default) but nothing in the skill requires elevated or persistent privileges.
How to Use
  1. Make sure OpenClaw is installed (local or Docker)
  2. Run the install command in chat: /install bimdown-zh
  3. After installation, invoke the skill by name or use /bimdown-zh
  4. Provide required inputs per the skill's parameter spec and get structured output
Version History
v1.4.1
按审核反馈改进:在 openclaw metadata 中声明依赖的 bimdown 可执行文件,补充'发布与数据上传'一节说明目的地(bim-claw.com)、授权契约、零认证上传和 BIMCLAW_API 自建后端覆盖。
v1.4.0
Reference SOPs 强化为 STOP / 务必阅读 措辞,按设计/建模分触发;render 颜色图例写明门=加粗红、窗=加粗青绿、墙体与 MEP 配色。对齐 bimdown-cli v0.4.0 渲染器。
v1.1.2
Version 1.1.2 - Expanded and clarified documentation, especially in Chinese, including command explanations and field rules. - Improved organization with clearer project structure sections and best practices. - Added typical value reference tables and explicit placement/validation rules for doors and windows. - Included sample command lines for downloading and handling shared projects. - Enhanced generation tips and file/geometry compliance instructions for better user workflow.
v1.1.0
Version 1.1.0 Changelog for bimdown-zh: - Added detailed documentation and best practices for using BimDown with AI-driven building design and BIM workflows. - Clearly defined directory structure, file placement rules, and naming conventions for all project elements. - Outlined strict security protocols requiring explicit user consent before running `npm install` or `bimdown publish`. - Introduced comprehensive rules for geometry and properties management, including which fields are auto-computed. - Provided recommended step-by-step workflows for creating, modifying, and publishing BIM projects. - Listed essential CLI commands and described their proper use and safety requirements.
Metadata
Slug bimdown-zh
Version 1.4.1
License MIT-0
All-time Installs 0
Active Installs 0
Total Versions 4
Frequently Asked Questions

What is BimDown 中文?

AI与建筑信息的桥梁。像写代码一样读写BIM数据!让智能体自动完成建筑建模、按图建模、工程量统计或模型审查,甚至只是为你建一栋专属的数据化房屋!. It is an AI Agent Skill for Claude Code / OpenClaw, with 195 downloads so far.

How do I install BimDown 中文?

Run "/install bimdown-zh" in the OpenClaw or Claude Code chat to install it in one step — no extra setup required.

Is BimDown 中文 free?

Yes, BimDown 中文 is completely free, licensed under MIT-0. You can download, install and use it at no cost.

Which platforms does BimDown 中文 support?

BimDown 中文 is cross-platform and runs anywhere OpenClaw / Claude Code is available (cross-platform).

Who created BimDown 中文?

It is built and maintained by NovaShang (@novashang); the current version is v1.4.1.

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