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观众旅程设计

by huangliujiao-tal · GitHub ↗ · v1.0.0 · MIT-0
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/install planner-audience-journey
Description
观众旅程设计:设计观众的情感弧线(不是故事弧线),定义观众在每个关键时间点应该感受到什么。触发词:观众旅程、audience journey、观众情感弧线、观众体验设计。
README (SKILL.md)

Planner Audience Journey(观众旅程设计)

触发条件:Downstream Development(节点 6)完成后,IP Registration(节点 7)之前。

核心使命:设计观众的情感弧线——不是故事的弧线,是观众经历故事时的弧线。


为什么需要 Audience Journey?

故事弧线 vs 观众弧线

  • 故事弧线:角色经历了什么 → 创作者视角
  • 观众弧线:观众经历了什么 → 接收者视角

皮克斯标准:皮克斯做的是 audience-first storytelling。他们设计的不只是故事弧线,更是观众在每个时间点的情感状态——第 1 分钟应该好奇,第 3 分钟应该紧张,第 7 分钟应该心碎,第 10 分钟应该满足。

如果没有 Audience Journey Map

  • 编辑的 story_architecture.emotional_arc 只能猜策划意图
  • 张力曲线(tension_curve)只有强度没有方向——高张力可以是兴奋也可以是焦虑
  • 场景画师(editor-scene-painter)无法判断"这个场景应该给观众什么感受"

执行步骤

Step 1: 读取项目全量信息

  1. 读取 Theme Lock(theme-lock.md
  2. 读取 Pitch(01-pitch/
  3. 读取角色小传(02-角色/
  4. 读取世界观(03-世界/
  5. 读取 World-Character Sync(03-世界/world-character-sync.md
  6. 读取 Pilot 大纲(05-pilot/
  7. 读取季线设计(04-季线/

Step 2: 定义系列级 Audience Promise

"看完这个系列,观众会带着什么情感离开?"

这不是 Theme Statement(故事相信什么),而是 Theme Statement 对观众的情感影响:

Theme Statement Audience Promise
"被需要是比被制造更重要的存在理由" "你会在一个看似无用的存在身上找到最深的感动"
"悲伤和快乐一样重要" "你会先心碎,然后理解心碎是必要的"
"谁都不配定义你的天花板" "你会为小人物的每一步突破而振奋"

验证:Audience Promise 是否与 Emotional Promise(pitch 中定义的)一致?如果不一致 → 回到 Pitch 修正 Emotional Promise。

Step 3: 设计 Pilot 的观众情感弧线

对 Pilot 的每一个关键时间点,定义观众应该感受到什么:

{
  "pilot_audience_journey": [
    {
      "time_marker": "0:00-0:30",
      "target_emotion": "好奇+轻微不安",
      "how": "开场画面建立陌生世界的视觉冲击,但有一个违和的细节暗示危险",
      "anti_emotion": "无聊、困惑",
      "narrative_tool": "视觉钩子 + 未解之谜"
    },
    {
      "time_marker": "0:30-3:00",
      "target_emotion": "代入+关心",
      "how": "通过主角的 Wound 建立共情——观众理解他为什么是现在这样",
      "anti_emotion": "无感、看不懂",
      "narrative_tool": "Wound 展示 + 日常困境"
    },
    {
      "time_marker": "3:00-6:00",
      "target_emotion": "紧张+期待",
      "how": "核心戏剧问题建立,主角被迫面对与 Wound 相关的挑战",
      "anti_emotion": "松懈、走神",
      "narrative_tool": "冲突升级 + 不可逆选择"
    },
    {
      "time_marker": "6:00-8:00",
      "target_emotion": "心碎或震撼",
      "how": "主角的 Want 与 Need 碰撞,必须牺牲一个",
      "anti_emotion": "无动于衷",
      "narrative_tool": "Want/Need 冲突 + 失去"
    },
    {
      "time_marker": "8:00-10:00",
      "target_emotion": "释然+渴望更多",
      "how": "一个暂时的和解,但留下更大的悬念",
      "anti_emotion": "满足后无牵挂、失望",
      "narrative_tool": "小胜利 + 大悬念"
    }
  ]
}

关键字段说明

  • target_emotion:观众应该感受到什么(设计目标)
  • how:用什么叙事手段达到
  • anti_emotion:观众不应该感受到什么(反面指标,用于质检)
  • narrative_tool:使用的叙事工具(对应编辑侧的具体 skill)

Step 4: 设计第一季的观众情感弧线

对第一季的每个关键节点,定义观众的宏观情感状态:

{
  "season_audience_journey": [
    {
      "episode_range": "EP01-03",
      "phase_name": "建立契约",
      "target_emotion": "好奇→代入→信任",
      "emotional_contract": "观众信任这个故事会兑现 Emotional Promise",
      "risk": "如果前3集没有建立信任,观众不会给第4集机会"
    },
    {
      "episode_range": "EP04-08",
      "phase_name": "深化困境",
      "target_emotion": "关心→焦虑→心疼",
      "emotional_contract": "观众对角色的关心从表面同情升级为深层理解",
      "risk": "如果困境不升级,观众会疲劳"
    },
    {
      "episode_range": "EP09-12",
      "phase_name": "中点裂变",
      "target_emotion": "震惊→怀疑→重新审视",
      "emotional_contract": "观众意识到之前的理解可能被颠覆",
      "risk": "如果中点没有转折,故事后半段失去动力"
    },
    {
      "episode_range": "EP13-20",
      "phase_name": "终章加速",
      "target_emotion": "屏息→心碎→升华",
      "emotional_contract": "观众经历最强烈的情感冲击后获得 Theme Statement 的兑现",
      "risk": "如果终章减速或情感兑现不足,整个系列的情感投资打了水漂"
    }
  ]
}

Step 5: 验证 Audience Journey 的内在一致性

  1. 情感连贯性:相邻时间点的 target_emotion 是否有过渡?不允许情感跳变(从好奇直接跳到心碎)
  2. 承诺兑现性:最终的 target_emotion 是否兑现了 Emotional Promise?
  3. 反情感规避性:每个 anti_emotion 是否有对应的防范措施?
  4. 主题回响性:Audience Journey 是否在情感层面探讨了 Theme Statement?

Step 6: 输出 Audience Journey Map

将 Step 2-4 的结果整合为 audience-journey-map.md

# Audience Journey Map

## 项目:{项目名}

## 系列 Audience Promise
{Step 2 的结果}

## Pilot 观众情感弧线
{Step 3 的完整数据}

## 第一季观众情感弧线
{Step 4 的完整数据}

## 一致性验证
{Step 5 的验证结果}

## 关键设计决策
- {为什么在某处安排特定情感,而不是其他选择}
- {哪些情感节点是不可修改的(与 Theme Statement 绑定),哪些可以微调}

写入 CLAW_WORKSPACE/99-汇总/audience-journey-map.md


与上下游的关系

上下游 关系
Downstream Development(上游) Journey 的输入:世界观、角色、pilot、季线
IP Registration(下游) Audience Journey Map 是 Series Bible Skeleton 的核心组件
Theme Lock Audience Promise 从 Theme Statement 派生
editor-story-architect(编辑侧) story_architecture.emotional_arc 以 Journey Map 为输入
editor-tension-mapper(编辑侧) tension_curve 的方向由 Journey Map 的 target_emotion 决定
editor-scene-painter(编辑侧) 视觉记忆点的设计与 Journey Map 的 target_emotion 对齐
editor-adversarial-reviewer(编辑侧) Hook Audit 和 Emotional Manipulation Detection 以 Journey Map 为评判标准

硬规则

  1. Audience Journey Map 是 IP Registration 的必要输入——没有 Journey Map 的项目不完整
  2. target_emotion 必须有对应的 anti_emotion——知道不该给观众什么感受,和知道该给什么一样重要
  3. Pilot 的前 3 分钟必须有明确的 target_emotion——这是 Hook Audit 的设计依据
  4. 第一季必须有至少一个情感转折点——观众弧线不能是单向的
  5. Audience Promise 必须与 Emotional Promise 一致——如果不一致,说明承诺和体验脱节
  6. 不允许用"震撼"代替具体的 target_emotion——"震撼"是结果不是设计,必须说清楚震撼的原因和方向
Usage Guidance
Install if you want a workflow helper for audience-emotion planning. It will need access to your project story documents and will create or update an audience journey map in the workspace, so review that output before using it as a required input to later production steps.
Capability Assessment
Purpose & Capability
The stated purpose is audience emotional-arc design, and the instructions align with that purpose by reviewing story materials and producing an Audience Journey Map.
Instruction Scope
The skill asks to read several project documents and calls the workflow mandatory at a pipeline stage, but the scope is limited to expected project content and is disclosed in the instructions.
Install Mechanism
The package contains only SKILL.md and a small publish_record.json; no scripts, dependencies, installers, or executable files are present.
Credentials
The only write target is a project output file under CLAW_WORKSPACE/99-汇总/audience-journey-map.md, which is proportionate to the skill's planning function.
Persistence & Privilege
No background execution, privilege escalation, credential access, session/profile use, network calls, or durable agent-behavior changes are requested.
How to Use
  1. Make sure OpenClaw is installed (local or Docker)
  2. Run the install command in chat: /install planner-audience-journey
  3. After installation, invoke the skill by name or use /planner-audience-journey
  4. Provide required inputs per the skill's parameter spec and get structured output
Version History
v1.0.0
[init] Audience Journey:设计观众情感弧线,策划-编辑桥梁
Metadata
Slug planner-audience-journey
Version 1.0.0
License MIT-0
All-time Installs 0
Active Installs 0
Total Versions 1
Frequently Asked Questions

What is 观众旅程设计?

观众旅程设计:设计观众的情感弧线(不是故事弧线),定义观众在每个关键时间点应该感受到什么。触发词:观众旅程、audience journey、观众情感弧线、观众体验设计。 It is an AI Agent Skill for Claude Code / OpenClaw, with 25 downloads so far.

How do I install 观众旅程设计?

Run "/install planner-audience-journey" in the OpenClaw or Claude Code chat to install it in one step — no extra setup required.

Is 观众旅程设计 free?

Yes, 观众旅程设计 is completely free, licensed under MIT-0. You can download, install and use it at no cost.

Which platforms does 观众旅程设计 support?

观众旅程设计 is cross-platform and runs anywhere OpenClaw / Claude Code is available (cross-platform).

Who created 观众旅程设计?

It is built and maintained by huangliujiao-tal (@huangliujiao-tal); the current version is v1.0.0.

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