第 25 章

Reconciler 与 Diff 算法源码解析

第25章:Reconciler 与 Diff 算法源码解析

理解协调器就是理解 React 如何用最小代价把虚拟 DOM 的变化同步到真实 DOM。

本章核心问题:React 的 Diff 算法基于哪三条规则?多子节点的两轮遍历策略如何工作? 读完本章你将理解


Level 1 · 你需要知道的(1-3年经验)

协调器的入口:reconcileChildFibers

每次 beginWork 处理一个 Fiber 节点时,如果需要处理该节点的子元素,就会调用 reconcileChildFibers(更新场景)或 mountChildFibers(首次挂载场景)。这两个函数实际上是同一个工厂函数的两个实例:

// packages/react-reconciler/src/ReactFiberReconciler.js
// 两个函数来自同一工厂,唯一区别是 shouldTrackSideEffects 参数
export const reconcileChildFibers = createChildReconciler(true);
export const mountChildFibers = createChildReconciler(false);

shouldTrackSideEffects 这个参数至关重要。当它为 true(更新场景)时,协调器会在 Fiber 节点上标记 Placement(需要插入)、Deletion(需要删除)等副作用 flags。当它为 false(首次挂载)时,不标记这些 flags——因为首次挂载时整棵树都是新的,React 会在最终提交时统一将根节点插入 DOM,无需逐一标记每个节点。

// packages/react-reconciler/src/ReactChildFiber.js(简化)
function createChildReconciler(shouldTrackSideEffects) {
  
  function placeSingleChild(newFiber) {
    // 只有在追踪副作用且该节点是新建的(没有 alternate)时才标记 Placement
    if (shouldTrackSideEffects && newFiber.alternate === null) {
      newFiber.flags |= Placement;
    }
    return newFiber;
  }
  
  function deleteChild(returnFiber, childToDelete) {
    if (!shouldTrackSideEffects) return;
    
    // 将需要删除的节点加入父节点的 deletions 列表
    const deletions = returnFiber.deletions;
    if (deletions === null) {
      returnFiber.deletions = [childToDelete];
      returnFiber.flags |= ChildDeletion;
    } else {
      deletions.push(childToDelete);
    }
  }
  
  // ... 其他辅助函数
  
  function reconcileChildFibers(returnFiber, currentFirstChild, newChild, lanes) {
    // 这里是核心分发逻辑
    // 根据 newChild 的类型分发到不同的处理函数
  }
  
  return reconcileChildFibers;
}

Diff 的三条核心规则

React 的 Diff 算法建立在三条规则之上。这三条规则不是凭空而来,而是 React 团队基于 Web 应用实际使用模式做出的工程决策:

规则一:类型不同,直接销毁重建

如果新旧节点的类型(type)不同,React 不会尝试复用,直接删除旧节点及其整个子树,从头创建新节点。

// beginWork 中的类型比较(简化)
function updateElement(returnFiber, current, element, lanes) {
  const elementType = element.type;
  
  if (current !== null) {
    if (current.elementType === elementType) {
      // 类型相同,复用
      const existing = useFiber(current, element.props);
      existing.ref = coerceRef(returnFiber, current, element);
      existing.return = returnFiber;
      return existing;
    }
    // 类型不同:current 会被加入 deletions,新建 Fiber
  }
  
  // 创建全新节点
  const created = createFiberFromElement(element, returnFiber.mode, lanes);
  created.ref = coerceRef(returnFiber, current, element);
  created.return = returnFiber;
  return created;
}

为什么不尝试"智能地"复用不同类型的节点?因为当类型改变时(比如从 <div> 变成 <section>,或从 ComponentA 变成 ComponentB),其内部状态已经完全无效,强行复用只会带来状态污染和难以排查的 bug,不如直接重建来得干净。

规则二:相同类型的 DOM 节点,只更新属性

当同一位置的新旧节点类型相同(例如都是 <input type="text">),React 会复用现有的 DOM 节点,只更新发生变化的属性。

// packages/react-reconciler/src/ReactFiberCompleteWork.js(简化)
function updateHostComponent(current, workInProgress, type, newProps) {
  const oldProps = current.memoizedProps;
  
  if (oldProps === newProps) {
    // props 引用相同(memo 场景),无需更新
    return;
  }
  
  // 比较新旧 props,生成需要更新的属性列表
  const updatePayload = prepareUpdate(
    current.stateNode,  // 真实 DOM 节点
    type,
    oldProps,
    newProps,
  );
  
  // 将更新载荷保存到 work-in-progress 节点上
  // 提交阶段会使用这个载荷来更新真实 DOM
  workInProgress.updateQueue = updatePayload;
  
  if (updatePayload) {
    markUpdate(workInProgress);
  }
}

prepareUpdate 会遍历新旧 props,找出差异。对于事件监听器,它通过 on 前缀识别,在更新时替换处理函数。对于 style,它会深入比较样式对象的每个属性。

规则三:相同类型的组件,更新 props 后继续渲染

对于相同类型的组件(函数组件或类组件),React 复用现有 Fiber 节点,将新的 props 传入组件,重新执行渲染。

// packages/react-reconciler/src/ReactFiberBeginWork.js(简化)
function updateFunctionComponent(current, workInProgress, Component, nextProps, renderLanes) {
  // 调用函数组件本身,传入新 props
  let nextChildren = renderWithHooks(
    current,
    workInProgress,
    Component,
    nextProps,
    context,
    renderLanes,
  );
  
  // 协调子元素
  reconcileChildren(current, workInProgress, nextChildren, renderLanes);
  return workInProgress.child;
}

Level 2 · 它是怎么运行的(3-5年经验)

单子节点的协调

当新的子元素只有一个时,协调逻辑相对简单:

// packages/react-reconciler/src/ReactChildFiber.js(简化)
function reconcileSingleElement(returnFiber, currentFirstChild, element, lanes) {
  const key = element.key;
  let child = currentFirstChild;
  
  // 遍历现有子节点链表,寻找可复用的节点
  while (child !== null) {
    if (child.key === key) {
      const elementType = element.type;
      
      if (child.tag === Fragment ? element.type === REACT_FRAGMENT_TYPE
                                 : child.elementType === elementType) {
        // key 和 type 都匹配,复用这个节点
        // 删除其他所有兄弟节点
        deleteRemainingChildren(returnFiber, child.sibling);
        
        const existing = useFiber(child, element.props);
        existing.return = returnFiber;
        return existing;
      }
      
      // key 匹配但 type 不匹配,删除当前及所有后续节点
      deleteRemainingChildren(returnFiber, child);
      break;
    } else {
      // key 不匹配,删除当前节点,继续找
      deleteChild(returnFiber, child);
    }
    child = child.sibling;
  }
  
  // 没找到可复用的,创建新节点
  const created = createFiberFromElement(element, returnFiber.mode, lanes);
  created.return = returnFiber;
  return created;
}

这里有个细节值得注意:当找到 key 匹配但 type 不匹配的节点时,React 立即调用 deleteRemainingChildren(删除当前节点及所有后续兄弟),然后 break 出循环——因为根据 Diff 规则一,类型不同就必须重建,并且已知后面的节点 key 都不会再匹配(key 在同级中唯一),所以不需要继续查找。

多子节点的协调:两轮遍历算法

列表 Diff 是协调算法中最复杂的部分。当新子元素是一个数组时,React 使用两轮遍历策略:

// packages/react-reconciler/src/ReactChildFiber.js(核心逻辑简化)
function reconcileChildrenArray(returnFiber, currentFirstChild, newChildren, lanes) {
  let resultingFirstChild = null;  // 新链表的第一个节点
  let previousNewFiber = null;     // 上一个处理的新节点
  
  let oldFiber = currentFirstChild;  // 当前旧节点指针
  let lastPlacedIndex = 0;           // 上次 DOM 中已确定位置的节点索引
  let newIdx = 0;                    // 新数组的当前索引
  let nextOldFiber = null;
  
  // ===== 第一轮:顺序比较,遇到 key 不匹配就停止 =====
  for (; oldFiber !== null && newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
    if (oldFiber.index > newIdx) {
      nextOldFiber = oldFiber;
      oldFiber = null;
    } else {
      nextOldFiber = oldFiber.sibling;
    }
    
    // 尝试复用旧节点
    const newFiber = updateSlot(returnFiber, oldFiber, newChildren[newIdx], lanes);
    
    if (newFiber === null) {
      // key 不匹配,停止第一轮
      if (oldFiber === null) oldFiber = nextOldFiber;
      break;
    }
    
    if (shouldTrackSideEffects) {
      if (oldFiber && newFiber.alternate === null) {
        // 使用了不同的旧节点,需要删除原旧节点
        deleteChild(returnFiber, oldFiber);
      }
    }
    
    lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx);
    // ... 构建新链表
    oldFiber = nextOldFiber;
  }
  
  // 处理第一轮结束后的剩余情况
  if (newIdx === newChildren.length) {
    // 新元素已处理完,删除剩余旧节点
    deleteRemainingChildren(returnFiber, oldFiber);
    return resultingFirstChild;
  }
  
  if (oldFiber === null) {
    // 旧节点已处理完,剩余新元素全部新建
    for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
      const newFiber = createChild(returnFiber, newChildren[newIdx], lanes);
      // ... 加入新链表
    }
    return resultingFirstChild;
  }
  
  // ===== 第二轮:乱序处理 =====
  // 将剩余旧节点放入 Map,以 key(或 index)为键
  const existingChildren = mapRemainingChildren(returnFiber, oldFiber);
  
  for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) {
    const newFiber = updateFromMap(existingChildren, returnFiber, newIdx, newChildren[newIdx], lanes);
    
    if (newFiber !== null) {
      if (shouldTrackSideEffects) {
        if (newFiber.alternate !== null) {
          // 从 Map 中复用了旧节点,从 Map 删除避免被误删
          existingChildren.delete(newFiber.key === null ? newIdx : newFiber.key);
        }
      }
      lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx);
    }
  }
  
  if (shouldTrackSideEffects) {
    // Map 中剩余的旧节点都没有对应的新节点,全部删除
    existingChildren.forEach(child => deleteChild(returnFiber, child));
  }
  
  return resultingFirstChild;
}

placeChild:最小移动算法

第二轮遍历的 placeChild 函数决定了节点是否需要移动:

function placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIndex) {
  newFiber.index = newIndex;
  
  if (!shouldTrackSideEffects) return lastPlacedIndex;
  
  const current = newFiber.alternate;
  if (current !== null) {
    // 这是一个复用的节点,检查它在旧列表中的位置
    const oldIndex = current.index;
    
    if (oldIndex < lastPlacedIndex) {
      // 旧位置在已稳定节点的左边,需要向右移动
      newFiber.flags |= Placement;
      return lastPlacedIndex;
    } else {
      // 旧位置在已稳定节点的右边,不需要移动
      return oldIndex;
    }
  } else {
    // 新建节点,需要插入
    newFiber.flags |= Placement;
    return lastPlacedIndex;
  }
}

这个算法有一个著名的性能陷阱:将最后一个节点移到第一个。例如 [A, B, C, D] 变成 [D, A, B, C],算法会移动 A、B、C 三次而不是移动 D 一次,因为 D 的旧 index(3)大于所有其他节点,算法认为 A、B、C 都需要向右移动。这就是为什么 key 不应该使用数组下标——当列表顺序发生变化时,下标作为 key 会导致大量无效的 DOM 操作。


Level 3 · 规范怎么定义的(资深)

React 19 的协调优化

React 19 在协调算法层面引入了几项优化。其中之一是对 subtreeFlags 的提前判断:如果子树的 subtreeFlagschildLanes 都为 0,说明子树完全没有变化,可以直接跳过该子树的协调。

// React 19 中 beginWork 的早期退出优化
function beginWork(current, workInProgress, renderLanes) {
  if (current !== null) {
    const oldProps = current.memoizedProps;
    const newProps = workInProgress.pendingProps;
    
    if (oldProps !== newProps || hasLegacyContextChanged()) {
      didReceiveUpdate = true;
    } else {
      // props 未变化,检查是否有待处理的工作
      const hasScheduledUpdateOrContext = checkScheduledUpdateOrContext(current, renderLanes);
      if (!hasScheduledUpdateOrContext) {
        didReceiveUpdate = false;
        // 直接复用,跳过协调
        return attemptEarlyBailoutIfNoScheduledUpdate(current, workInProgress, renderLanes);
      }
    }
  }
  // ...
}

协调器是 React 性能优化的核心战场。理解它的工作原理,不只是满足技术好奇心,更是写出高性能 React 代码的基础:正确使用 key,避免不必要的类型改变,合理组织组件层次,都是基于对协调算法的深层理解。


Level 4 · 边界与陷阱(所有人)

生产环境常见问题

在实际项目中,本章涵盖的概念最常见的问题包括:

  1. 忽视边界条件:在正常路径下工作正常的代码,在异常路径(网络失败、用户快速操作、组件卸载)下可能产生 bug。始终考虑清理和取消逻辑。

  2. 过早优化:在没有测量的情况下添加优化代码,增加了复杂度但不一定提升性能。先用 Profiler 确认问题存在,再实施优化。

  3. 文档与实际行为的差异:React 的行为在不同版本间可能有微妙差异,尤其是并发模式相关的特性。始终以实际测试结果为准。

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