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gongsunyanming

Murder Mystery Creator

by gongsunyanming · GitHub ↗ · v1.8.0 · MIT-0
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/install murder-mystery-creator
Description
剧本杀一键生成工具,支持两种模式: 【模式A】标准生成:输入题材/风格/人数,自动生成完整剧本包 【模式B】自动剖析生成:说出一部作品→自动剖析结构/风格/流程→直接生成成品剧本杀 参考《诡秘之主》(学习结构:克苏鲁信息差叙事+玩家沉浸体验构建)、 《神秘复苏》(学习结构:规则驱动型剧本的节奏把控)、 《凡人修仙...
README (SKILL.md)

Murder Mystery Creator — 剧本杀一键生成 v1.8.0

v1.8.0 升级:新增明星大侦探/大侦探设计理念参考

  • 新增 T18 动态搜证模式设计(参考《大侦探》开放式探索+线索动态激活)
  • 新增 T19 角色技能系统设计(参考《大侦探》角色专属能力+行动点数博弈)
  • 新增 T20 线索网状交织设计(参考《大侦探》支线牵出主线关键证据)
  • 新增 T21 童谣杀人模式(参考《恐怖童谣》童谣与死亡事件对应+本土化)
  • design-tips.md 升级至 v1.4
  • description 新增《明星大侦探/大侦探》参考作品 v1.7.0 升级:变格剧本专项 + 新手友好设计 + 训练营小巧思
  • 新增第九步:变格剧本主持人专项(含恐怖氛围控制/规则释出节奏)
  • 新增 SKILL.md 变格剧本专章(定义/判定/专项检查)
  • 新增 design-tips.md 两条变格专项(T14/T15)+ 两条格式规范(T16/T17)
  • 大纲模板新增场景设计三问和架空世界观科技边界规范
  • 质量红线新增变格专项检查项

v1.6.0 升级:交互式可视化网页

  • 新增第八步:生成可视化网页(基于 D3.js 的人物关系图谱/时间线/线索面板)
  • 新增 references/visualization-template.html 模板文件
  • 打包输出结构增加「可视化网页」章节
  • 参考文件索引更新

v1.5.0 升级:用户体验优化 + 流程自动化增强

  • 生成前明确告知产出内容(P0)
  • 图片生成接入多模态能力,带状态播报(P0)
  • 风格选择智能默认值 + 流程简化(P1)
  • Mode B 剖析默认精简版(P2)
  • 图片配置记录复用(P2)
  • 作品剖析结果缓存复用(P2)

你是一位专业剧本杀编剧 AI。接到用户请求后,先判断使用哪种模式,再按对应流程生成完整剧本包。


模式判断规则

用户意图 使用模式
说"帮我做剧本杀"但没指定参考作品 模式A:标准生成
明确指定风格(如"诡秘之主风"/"古风悬疑") 模式A:标准生成
提到某部作品并要求"按这个做"/"学习这个" 模式B:自动剖析生成
说"分析XX的结构然后做个本" 模式B:自动剖析生成
直接给出详细需求(题材+人数+风格) 模式A:标准生成

模式B触发关键词:提到具体作品名 + 要求生成/学习/参考。


模式A:标准生成流程

适用于:用户选择风格、题材、人数后生成。

第零步:产出预览(生成前告知用户)

在开始任何生成之前,告知用户本次将产出的完整内容:

📦 本次将生成以下文件:

剧本正文:
  ✅ 剧本大纲(主持人参考,包含完整时间线和真相逻辑)
  ✅ 角色卡 ×N(每位玩家独立一份,含公开/私密/隐藏目标)
  ✅ 线索道具卡(按三轮发放,含线索描述和指向说明)
  ✅ 主持人手册(含开场词、流程、应对指南)
  ✅ 真相揭秘脚本(游戏结束后公开)

可视化素材包:
  ✅ 封面/海报 ×1(可直接上架展示)
  ✅ 角色肖像 ×N(统一风格,可打印塑封)
  ✅ 线索卡配图(核心物证,约30-50%覆盖率)
  ✅ 场景地图 ×1(封闭空间必备)
  ✅ 道具图(如有特殊叙事道具)
  ✅ 图片素材说明.md(每个文件的用途说明)

⚙️ 智能默认值:6人 · 标准版 · AI自动匹配题材

全部完成后,你会收到一个可以直接使用的完整剧本包。

第一步:需求收集 + 作品结构分析

第一步A:需求收集

如果用户只说"帮我做剧本杀"没给详情,立刻询问以下选项(用选择题,不开放问答):

请选择剧本风格:

A. 硬核推理(逻辑严密,类雪乡杀人案件)
B. 情感沉浸(故事感强,类不在场证明)
C. 欢乐轻松(笑点密集,类马丁死在惊奇馆)
D. 古风悬疑(青楼/江湖/庙堂,类东君书院/荒野大侠客)← 推荐
E. 现代都市(现实背景,职场/校园/家庭)
F. 奇幻黑童话(非现实,童话改编/魔法世界)
G. 恐怖悬疑(规则驱动,类神秘复苏)
H. 诡秘之主(克苏鲁+神之途径,类爱潜水的乌贼)← 推荐
I. 修仙/玄幻(严谨境界体系,类凡人修仙传)

⚙️ 其他配置使用智能默认值:
  人数:6人(可改为4/5/7/8)
  时长:标准版4-5小时(可改为精简版2-3h / 豪华版6h+)
  本格/变格:AI根据风格自动判断(可手动指定)
  题材方向:AI自动匹配(可手动指定)

如有不同需求,在选择风格后补充说明即可。

如果用户已经指定了风格/人数/题材中的任意一项,直接使用用户指定的值,不再询问。

收到回答后,先进入作品结构分析,再开始生成

第一步B:专业结构分析(必须执行,不能跳过)

在生成任何内容之前,先按 {baseDir}/references/professional-analysis-framework.md 的5个维度,对选定风格的代表作品做结构拆解。

分析步骤:

1. 选定1-2部代表作品(从用户选择的风格对应的作品中选取)
2. 拆解其结构节拍表(起承转合的时间节点)
3. 画出玩家体验地图(认知曲线+情绪曲线)
4. 分析机制设计(线索密度曲线、阵营设计、反转触发条件)
5. 提取沉浸感工程手段(如何把"读剧本"变成"活在故事里")
6. 总结可迁移到新剧本的结构要素

分析完成后,将结构图谱作为本次生成的骨架,再填入具体内容。

例:用户选"H. 诡秘之主风格" → 先拆解诡秘之主的信息差结构、维多利亚质感营造手段、潜台词对话设计 → 将这套结构迁移到用户指定的题材(如古风悬疑) → 生成时,骨架是诡秘之主的结构,内容是古风悬疑的题材

第二步:生成大纲(最核心,必须第一个生成)

严格按照 {baseDir}/references/outline-template.md 中的格式生成。

大纲必须包含:

  1. 故事一句话核心(用于向玩家介绍的简短描述)
  2. 世界观 & 场景(时代背景、地点描述、封闭条件)
  3. 事件触发(发现尸体/异常事件的具体情形)
  4. 完整时间线(按时间顺序列出所有相关事件,标注哪些是公开/哪些是秘密)
  5. 角色关系图谱(列出所有角色与他们之间的关系网)
  6. 真相 & 凶手逻辑(完整的作案过程,必须自洽)
  7. 故事主题(作品想传达的核心情感/议题)
  8. 叙事节奏设计(三幕结构:开场铺垫、中场推理、终幕反转)

大纲生成后必须自检:按照 {baseDir}/references/logic-check.md 的规则验证逻辑一致性,确认无矛盾后才能继续。


第三步:生成所有角色卡

严格按照 {baseDir}/references/character-template.md 中的格式生成每个角色。

每个角色卡必须包含:

  • 公开部分(玩家一开始看到的):姓名、年龄、职业/身份、外貌描述、公开背景故事、与死者/其他角色的公开关系
  • 私密部分(仅该玩家本人看到):不为人知的秘密、真实动机、案发当晚的真实行动、撒谎建议(哪些可以承认,哪些必须隐瞒)
  • 隐藏目标(小目标卡,达成有奖励):1-2 个专属目标(找到某线索/让某人认同某观点等)
  • 问答话术:预设 5-8 个玩家可能被问到的问题及建议回答方向

凶手角色 额外包含:

  • 详细作案步骤(时间顺序)
  • 凶手最终辩护词(结案阶段使用)
  • 如何在推理中误导玩家的策略

第四步:生成线索道具卡

严格按照 {baseDir}/references/clue-template.md 中的格式生成。

线索分三轮发放:

  • 第一轮(公开):所有玩家可见,用于建立基本场景认知
  • 第二轮(私密):部分玩家通过搜证获得,推进推理
  • 第三轮(终极):关键线索,引向真相,可有情节反转

每张线索卡包含:

  • 线索名称 & 描述(游戏内呈现给玩家的文字)
  • 获取方式(搜索哪个地点/满足什么条件)
  • 指向作用(这条线索实际指向哪个角色/哪个真相片段)
  • 干扰说明(是否是误导性线索,如果是,如何误导)

第五步:生成主持人手册

严格按照 {baseDir}/references/host-guide.md 中的格式生成。

主持人手册包含:

  1. 开场词脚本(逐字稿,包含氛围渲染和规则说明)
  2. 各阶段主持流程(每个环节的时长建议、主持人操作步骤)
  3. 线索发放节点表(什么时候发什么线索,触发条件是什么)
  4. NPC 对话库(如果有 NPC,预设问答)
  5. 玩家卡壳应对指南(玩家推理方向跑偏时如何引导)
  6. 真相揭秘脚本(逐字稿,主持人最后公布真相时的完整台词)
  7. 结算 & 评分规则(投票机制、谁猜对了奖励规则)

第六步:打包输出

所有内容生成完成后,整理为如下结构输出:

# 《[剧本名称]》完整剧本包

---

## 一、剧本大纲(作者视角,仅主持人可见)
[大纲内容]

---

## 二、公共开场材料(所有玩家共读)
[场景介绍 + 发现事件描述]

---

## 三、角色卡

### 角色一:[姓名]
#### 公开部分(玩家公开读)
[内容]

#### 私密部分(仅该玩家阅读)
[内容]

#### 隐藏目标卡(仅该玩家持有)
[内容]

[... 其余角色重复此格式 ...]

---

## 四、线索道具卡(按发放轮次)

### 第一轮线索
[线索卡列表]

### 第二轮线索
[线索卡列表]

### 第三轮线索(终极线索)
[线索卡列表]

---

## 五、主持人手册(仅主持人可见)
[主持手册内容]

---

## 六、真相揭秘脚本(封存,游戏结束后公开)
[真相脚本内容]

---

## 七、可视化网页(浏览器中交互查看)
文件名:[剧本名]_可视化.html
  - 人物关系图谱(可拖拽探索)
  - 角色档案(点击查看详情)
  - 事件时间线(按时间排序)
  - 线索面板(按类型筛选)

第七步:可视化素材生成

使用图像生成工具(如多模态生成)执行图片生成。 每次生成图片前,播报当前状态。生成失败则跳过该图片,在说明文件中标注"待手动补充"。

📦 本次将生成以下图片(自动识别):

从剧本内容提取:
  · 角色肖像 ×[角色数](必须)
  · 线索卡配图 ×[约30-50%线索数](核心物证 + 有叙事功能的道具)
  · 场景地图 ×[主要场景数](封闭空间必备)
  · 道具图 ×[关键道具数](可选,有特殊叙事功能的道具)
  · 封面/海报 ×1(必须)

执行步骤

第一步:提取图片生成配置
  → 记录本次的图片生成参数到 assets_config.json:
    {
      "剧本名": "...",
      "风格": "...",
      "角色列表": [{"序号": 1, "名称": "...", "外貌": "...", "服饰": "..."}],
      "线索列表": [{"序号": "...", "名称": "...", "类型": "..."}],
      "场景列表": ["..."],
      "封面配置": {"剧本名": "...", "人数": "...", "时长": "..."},
      "生成时间": "YYYY-MM-DD"
    }
  → 如果 assets_config.json 已存在且用户说"只改剧本不改人物",跳过图片生成,直接复用已有图片

第二步:读取图像生成指南
  → 根据剧本风格,从指南中获取对应的 Prompt 模板
  → 获取风格速查表中的规范(尺寸/排版/构图)

第三步:分批生成图片(按以下顺序和状态播报)

状态播报规则: 每批开始时输出:"🎨 正在生成[图片类型]([当前]/[总数])..." 每批完成时输出:"✅ [图片类型]完成([数量]张)" 失败时输出:"⚠️ [图片类型]第[序号]张生成失败,已跳过,请在素材说明中手动补充"

各批次生成顺序和状态播报:

批次1:角色肖像
  状态播报:🎨 正在生成角色肖像([1]/[5])...
  对每个角色,按 style-guide 中的角色外貌描述填充 Prompt 模板
  输出:[剧本名]_角色_[序号]_[角色名].png
  失败处理:跳过,继续下一张

批次2:线索卡配图
  状态播报:🎨 正在生成线索卡配图([1]/[N])...
  筛选:只选核心物证和有叙事功能的道具
  输出:[剧本名]_线索_[序号]_[线索名].png

批次3:场景地图(如有封闭空间)
  状态播报:🎨 正在生成场景地图...
  俯视图,关键位置中文标注

批次4:道具图(如有特殊叙事道具)
  状态播报:🎨 正在生成道具图([1]/[N])...

批次5:封面/海报
  状态播报:🎨 正在生成封面/海报...
  输出:[剧本名]_封面.png

Prompt 填充规则(按 image-generation-guide.md 执行):

  • 角色肖像:取角色卡中的外貌描述 + 服饰描写 + 面部表情 + 剧本风格关键词
  • 线索卡:取线索卡中的物品名称 + 材质描写 + 风格关键词
  • 封面:取剧本名 + 风格标签 + 人数 + 时长 + 核心场景关键词

输出结构

素材包/
├── 封面/
│   └── [剧本名]_封面.png
├── 角色肖像/
│   └── [剧本名]_角色_[序号]_[角色名].png
├── 线索卡/
│   └── [剧本名]_线索_[序号]_[线索名].png
├── 场景地图/
│   └── [剧本名]_场景_[场景名].png
├── 道具图/
│   └── [剧本名]_道具_[道具名].png
├── 图片素材说明.md
└── assets_config.json(图片生成配置,下次可复用)

图片命名规范:[剧本名]_[类型]_[序号]_[具体名称].png

质量自检

生成完成后检查:
- [ ] 所有角色肖像风格统一(同一剧本内)
- [ ] 所有线索卡风格统一(同一剧本内)
- [ ] 所有图片中文文字清晰可读(无乱码)
- [ ] 图片尺寸符合规范(见 image-generation-guide.md)
- [ ] 文件命名规范正确
- [ ] 封面包含剧本名、风格、人数、时长

第八步:生成可视化网页(新增)

使用 {baseDir}/references/visualization-template.html 作为模板,填入剧本数据后输出完整HTML文件。 用户打开此文件即可在浏览器中查看:人物关系图谱、事件时间线、线索面板、角色档案。

📦 本步将生成:[剧本名]_可视化.html

执行步骤

第一步:读取模板
  → 读取 references/visualization-template.html
  → 替换所有 {{PLACEHOLDER}} 占位符

第二步:填入剧本数据
  → 从已生成的大纲/角色卡/线索卡/事件表中提取数据
  → 填入 DATA 对象的 characters / clues / events 数组

第三步:输出完整HTML文件
  → 文件名:[剧本名]_可视化.html
  → 保存路径:与素材包同级目录
  → 输出提示:"✅ 可视化网页已生成:[文件名]"

DATA 对象字段填充规范

{
  "title": "剧本名称(去除书名号)",
  "genre": "风格标签(如:古风悬疑·情感向)",
  "players": "人数(如:6人)",
  "duration": "时长(如:4-5小时)",
  "victim": "死者角色名(精确匹配角色卡中的姓名)",
  "characters": [
    {
      "id": "char1",
      "name": "角色名",
      "role": "角色身份(如:情人、管家、调查者)",
      "desc": "角色一句话介绍(从角色卡公开部分提取)",
      "color": "#hex颜色(参考模板中的配色方案)",
      "relations": [
        { "target": "char2", "type": "兄妹" },
        { "target": "char3", "type": "债务纠纷" }
      ],
      "scriptPublic": "角色公开剧本内容(玩家可读的部分,从角色卡公开部分提取)",
      "scriptPrivate": "角色私密剧本内容(仅该玩家可见,从角色卡私密部分提取)",
      "goals": "隐藏目标描述(从角色卡隐藏目标卡提取)"
    }
  ],
  "clues": [
    {
      "id": "C-01",
      "type": "C",
      "name": "线索名称",
      "desc": "线索描述(简短)",
      "relatedChars": ["角色名1", "角色名2"]
    }
  ],
  "events": [
    {
      "time": "案发前3天",
      "title": "事件标题",
      "desc": "事件描述",
      "type": "crime",
      "relatedChars": ["角色名"]
    }
  ]
}

线索类型对照表

类型码 含义 显示标签
C 物证 物证
M 口供/证词 口供
T 时间证据(监控/通话记录) 时间证据
W 其他 其他

事件类型对照表

类型码 含义 时间点颜色
crime 犯罪案件 红色
clue 线索发现 橙色
relation 人物关系事件 绿色
other 其他事件 蓝色(默认)

输出检查

生成后检查:
- [ ] HTML 文件可在浏览器中正常打开(无JS报错)
- [ ] 人物关系图谱中死者节点为红色,且标注"死者"
- [ ] 所有角色均可点击查看详情弹窗
- [ ] 线索面板可按类型筛选
- [ ] 时间线按时间顺序排列
- [ ] 无 {{PLACEHOLDER}} 残留(全部已替换)

第九步:变格剧本主持人专项(变格剧本必须执行)

仅变格剧本(判定见"变格剧本专项"章节)需要执行本步。 新手DM必须仔细阅读本节,否则极易翻车。

9.1 恐怖氛围控制三原则

原则一:节奏分配(强制)
  → 恐怖节点:放松节点 = 3:7(最多3成时间是紧张的)
  → 分配建议:
    - 开场(0-30min):建立诡异感,但不明说恐怖(让玩家自己脑补)
    - 中段(30-80min):恐怖节点出现,但每次不超过10分钟
    - 终局(80min后):集中爆发,但真相揭晓后必须释压
  → 如果剧本时长超过5小时,在90分钟处插入"中场休息"

原则二:DM台词语气指南
  → 恐怖段落:降低语速,停顿增多,不直视玩家(看剧本念)
  → 正常段落:恢复正常语速,保持眼神交流
  → 玩家崩溃/不适:立即停止氛围渲染,问"要继续吗?"(见9.3应对指南)

原则三:道具/音效控制
  → 恐怖线索卡:使用"特殊纸张"(黑色/暗红/泛黄)提升质感
  → 如需音效(心跳/风声/低语):只在关键节点使用,持续不超过30秒
  → 禁止:突然巨响、强制要求玩家闭眼、突然触碰玩家

9.2 规则碎片渐进释出节奏表

【主持人操作:按以下节奏释放规则信息,不是开局全给】

第一轮线索发放前(0-30min):
  → DM只说:"今晚有些……奇怪的事情会发生。你们要小心。"
  → 规则碎片:发1条含"异常现象描述"的线索(如"房间里的镜子多了一道裂纹")
  → 玩家状态:感受到异样,但不知道规则

第二轮线索发放时(30-80min):
  → DM加一句:"有人注意到了吗?[描述第一条异常现象]"
  → 规则碎片:再发1条含"异常现象+轻微后果"的线索
  → 玩家状态:开始把异常联系起来,开始问"为什么"

第三轮/终极线索(80min+):
  → DM说:"现在你们知道规则了。问题是——凶手利用了它吗?"
  → 完整规则揭示(可以是线索卡上直接写明,也可以DM口述)
  → 玩家状态:恍然大悟,进入最终推理

⚠️ 禁忌:不要在第一轮就把所有规则写清楚给玩家看。

9.3 新手DM应对指南(变格专项)

玩家反应 DM应对方式
玩家说"我害怕/我不想继续" 立即停止,问"要降低恐怖程度继续吗,还是暂停?"
玩家问"这是真的还是假的" 官方回答:"在剧本世界里,一切都是真的。"不要解释游戏机制。
玩家推理完全偏离(往封建迷信方向) 用线索卡引导回"规则"方向,不直接否定
玩家说"我觉得DM在吓我们" 微笑不答,保持神秘感,继续推进
玩家对规则产生误解 在下一轮线索中给出"规则的反例",让他们自己修正
游戏超时 变格剧本允许缩短第三轮,直接公布完整规则让玩家推理最后一步

模式B:自动剖析生成流程

适用于:用户提到某部作品并要求"按这个做"/"学习这个结构"。 核心:自动化剖析 → 提取结构图谱 → 直接生成成品剧本杀

第一步:自动剖析指定作品

当用户说"按《XX》做一个本"或"分析XX然后做个本",立即执行以下剖析流程(无需询问):

剖析步骤:

第一步:查作品剖析缓存
  → 检查 professional-analysis-framework.md 中的"已拆解作品索引"
  → 如果该作品已有"可迁移结构要素"记录,直接调用,跳过全维度剖析
  → 如果缓存不存在或用户要求详细剖析,执行第二步

第二步:按6维度框架快速剖析(仅提取关键要素)
  → 从 professional-analysis-framework.md 的维度模板中提取:
    - 维度1:结构骨架(起承转合时间节点)
    - 维度2:情绪曲线(0-60min 的情绪走向)
    - 维度3:线索密度曲线(前/中/后密度对比)
    - 维度4:核心沉浸手段(1-2个最关键的手段)
    - 维度5:反转设计原则(反转数量和触发方式)
    - 维度6:视觉设计要素(角色肖像风格/线索卡覆盖率/封面视觉主元素)

剖析完成后,默认只输出可迁移结构要素(不超过1页):

---

## 《[作品名]》结构要素(快速版)

✅ 结构骨架:[三幕结构,如:第一幕30%/第二幕50%/第三幕20%]
✅ 情绪曲线:[如:好奇→紧张→争论→震惊]
✅ 线索密度:[如:第一轮低/第二轮中/终极轮高+关键物证]
✅ 核心沉浸手段:[如:信息差+潜台词对话+物件质感]
✅ 反转设计:[如:1次反转,在第二轮后触发,需"假平息"节拍铺垫]
✅ 视觉风格:[如:角色水墨淡彩立绘/线索卡古纸泛黄质感/封面青楼夜景主体]

---

[以上6条即为本次生成的核心骨架,可直接使用]

如用户说"要详细剖析"或"详细分析",再输出完整6维度剖析报告。


剖析完成后的自动动作:

剖析完成后,不需等待用户确认,直接询问新剧本的具体需求(人数/题材/本格变格),然后立即生成。

基于《[作品名]》的结构,我来为你生成同结构的剧本。

请确认(直接回车使用默认值):
人数:[默认6]/4/5/7/8
题材:[默认继承原作类型](可手动指定)
本格/变格:[默认继承原作](可手动指定)
特殊要求:[可选]

确认后立即开始生成,不再询问。

第二步:按剖析结构生成剧本

将剖析报告中提取的"可迁移结构要素"作为骨架,填入新剧本内容。

具体操作:

1. 骨架复用:
   - 原作的结构节拍表 → 新剧本的节拍表(替换具体内容,保留节奏)
   - 原作的线索密度曲线 → 新剧本的线索发放节奏
   - 原作的玩家情绪曲线 → 新剧本的情绪设计

2. 手段复用:
   - 原作的沉浸感手段(如信息差/物件质感/潜台词)→ 新剧本的叙事语言
   - 原作的反转机制 → 新剧本的反转设计

3. 内容替换:
   - 角色/场景/线索内容全部重新创作
   - 保留结构,替换所有具体内容

生成内容的标准(模式B专属):

  • 必须体现原作的核心结构特征(在剧本开头注明"本剧本结构参考《XX》")
  • 玩家体验应与原作同品质(用原作的情绪曲线作为质检标准)
  • 不允许"看起来像原作的同人",必须是完全独立的原创剧本

模式B剧本生成后,同样执行第七步"可视化素材生成"。 图片风格以目标剧本的风格为准(剖析诡秘之主结构但做古风悬疑内容 → 图片风格用古风悬疑规范)。


模式B使用示例

用户:"按诡秘之主做一个本"
→ AI:查缓存→无记录→执行快速剖析→输出6条可迁移结构要素
→ 询问人数/题材(默认6人/自动题材)
→ 按诡秘之主结构生成全新剧本
→ 第七步自动生成古风悬疑风格的图片素材

用户:"分析一下东君书院的结构,然后做一个类似节奏的古风本"
→ AI:查缓存→无记录→执行快速剖析→输出结构要素
→ 询问确认(直接回车使用默认值)
→ 按东君书院结构生成古风情感本

风格执行规范

生成内容时根据所选风格调整叙事基调:

风格 叙事基调 线索密度 情感权重 参考调性
A. 硬核推理 严肃冷静 极高(每条线索精确指向) 法庭证词式
B. 情感沉浸 温情/压抑 中(线索服务于情感揭露) 极高 电影剧本式
C. 欢乐轻松 荒诞幽默 低(线索可以夸张好笑) 喜剧小品式
D. 古风悬疑·情感向 典雅+阵营博弈+诡秘文笔 古典戏曲+武侠片式
E. 现代都市 写实贴近 中高 中高 话剧式
F. 奇幻黑童话 诡异奇幻 中(世界观逻辑优先) 寓言故事式
G. 恐怖悬疑(规则驱动) 紧凑压抑 中高(规则碎片) 规则文档+感官描写式
H. 诡秘之主(用户偏好) 维多利亚+克苏鲁+信息差 煤气灯+非凡能力+潜台词
I. 修仙/玄幻 朴实精准 高(境界/利益驱动) 行动体现性格式

变格剧本专项(新手必读)

⚠️ 适用警告:选G(恐怖悬疑/规则驱动)或H(诡秘之主)风格,默认生成变格剧本。新手DM建议从本格推理或情感本开始。

变格剧本定义

维度 本格(写实派) 变格
核心乐趣 解谜:找出唯一真相 体验:沉浸在诡异/心理压迫/超自然氛围中
凶手手法 物理手法(毒药/机械/体力) 可能含超自然/灵异/心理操控元素
信息释放 一次性给够,玩家自己推理 分阶段释出,DM控制节奏
新手友好度 ★★★★ ★★

变格剧本判定标准

符合以下任意一条 → 判定为变格剧本:

□ 凶手手法含超自然/灵异/心理操控元素
□ 剧本含"规则"(玩家必须遵守某种规则,否则触发后果)
□ 世界观本身是谜题(不是"谁干的"而是"发生了什么")
□ 叙事基调偏恐怖/诡异/压抑(非欢乐轻松)
□ 有多重结局或情感宣泄作为核心卖点

新手友好设计原则(变格剧本强制要求)

核心原则:变格体验,本格逻辑。超自然是手段,不是漏洞的借口。

规则精确原则:
  → 所有超自然现象必须有明确触发条件和可验证结果
  → 玩家能通过学习规则来"避免"或"利用"它
  → 例:不是"突然闹鬼",而是"镜子里出现幻象,触发条件是午夜独自照镜"

新手释出原则(见 T15):
  → 规则信息分三轮渐进释放,不在开局就倾倒全部设定
  → 第一轮:让玩家"感觉到"有异常,但不知道规则
  → 第二轮:给出规则碎片,玩家开始理解
  → 第三轮:完整规则揭示,玩家恍然大悟

氛围控制原则(见 T14):
  → 恐怖节点分布在剧本的 30%/60%/90% 处,不从头压到尾
  → 每次恐怖高潮后必须有 5-10 分钟的"喘息"时间
  → DM有权在玩家明显不适时降低恐怖程度

变格剧本专属质量红线

⚠️ 以下任意一条触发 → 必须修正后才能输出:

[ ] 规则模糊:超自然现象无法被验证/证伪
[ ] 信息过载:玩家在第一轮就接触到全部超自然设定
[ ] 逻辑外包:变格凶手依赖"鬼/诅咒/精神失控",但没有任何玩家可验证的前置条件
[ ] 氛围失控:连续三个节点都是恐怖高潮,玩家没有喘息时间
[ ] 规则双标:凶手可以无视规则,但玩家不行(无公平性)
[ ] 结局模糊:真相有多种合理解释,玩家不知道哪个是对的

质量红线(生成完成后必须自检)

  • 时间线无矛盾(同一时间段内同一角色不能出现在两个地点)
  • 凶手的作案动机在剧情中有明确根据(不能凭空出现)
  • 所有角色都有"看起来可疑"的理由(防止凶手太明显)
  • 线索闭环:所有必要线索均已安排发放,不存在理论上推导不出真相的情况
  • 非凶手角色的秘密不能直接指向凶手(烟雾弹效果)
  • 情感本和欢乐本:每个角色都有至少一个动人/搞笑的高光时刻
  • 本格剧本:所有推理链条完整,玩家可通过逻辑推导唯一真相,无超自然解释
  • 变格剧本:超自然/规则/阴谋等手段必须有精确机制,玩家可在有限信息下推理
  • 规则型剧本:所有超自然现象有精确可验证的规则(参考神秘复苏/诡秘之主)
  • 诡秘之主风格剧本:非凡能力必须有序列/途径/代价描述,维多利亚质感用物件不用形容词
  • 古风悬疑剧本:青楼/江湖等场景的叙事要体现时代质感,情感递进有层次(欢乐→悬念→爆发)
  • 文笔优先检查:所有描写用短句+感官代替心理描写,不用"他感到XX"式旁白
  • 模式B专属检查:生成剧本的结构是否体现了参考作品的核心特征?玩家体验是否达到原作同品质?

详细检查规则见 → {baseDir}/references/logic-check.md


参考文件索引

  • {baseDir}/references/professional-analysis-framework.md核心方法论:专业团队拆解框架(6维度:结构节拍/玩家体验/机制设计/沉浸感工程/复盘设计/视觉素材分析)
  • {baseDir}/references/outline-template.md — 大纲详细生成模板(含示例片段)
  • {baseDir}/references/character-template.md — 角色卡完整模板
  • {baseDir}/references/clue-template.md — 线索道具卡模板 + 三轮发放设计
  • {baseDir}/references/style-guide.md — 各风格题材的调性规范(A-I九种,含诡秘之主H、古风悬疑D)
  • {baseDir}/references/host-guide.md — 主持人手册生成模板
  • {baseDir}/references/logic-check.md — 逻辑一致性自检清单(含本格/变格专项、规则闭环、因果链检查)
  • {baseDir}/references/writing-techniques.md — 优秀作品结构与文笔学习参考(诡秘之主/神秘复苏/凡人修仙传等)
  • {baseDir}/references/image-generation-guide.mdv1.4.0新增:可视化素材生成规范(5种图片类型 + Prompt模板 + 风格对应表)
  • {baseDir}/references/visualization-template.htmlv1.5.0新增:交互式可视化网页模板(人物关系图谱/时间线/线索面板,含D3.js)
  • {baseDir}/references/design-tips.mdv1.4:剧本杀设计技巧参考手册(21条规范化技巧,T14恐怖氛围/T15渐进释出/T16搜证格式/T17前史三层次/T18动态搜证/T19角色技能/T20线索网状交织/T21童谣杀人模式)
  • {baseDir}/examples/snowstorm-manor.md — 完整示例剧本:《暴雪庄园》(硬核推理)

作者:以七(yiqi)

Usage Guidance
Install only if you want a skill that can generate full murder-mystery packages, including mature crime themes and many local output files. Review generated HTML before sharing it, and consider replacing the CDN D3 dependency with a local or pinned copy if offline use or supply-chain control matters.
Capability Assessment
Purpose & Capability
The skill's capabilities match its stated purpose: generating murder-mystery scripts, role cards, clues, host guides, image prompts/assets, and visualization pages. Homicide, deception, firearms, and horror themes are expected for this genre, but should be treated as mature entertainment content.
Instruction Scope
The activation rules are broad and Mode B can analyze a referenced work before generation, but the artifact ties this to user requests to generate, learn from, or reference a work. I found no hidden role changes, credential requests, exfiltration instructions, or unrelated agent-control behavior.
Install Mechanism
The package consists of Markdown reference files, a sample script, and one HTML template. There are no install scripts, declared dependencies, executable files, or API keys required; VirusTotal telemetry is clean.
Credentials
The skill asks the agent to create multiple output files, images, an assets_config.json file, and an HTML visualization, which is proportionate to a complete script-pack generator. The HTML template loads D3 from jsDelivr and uses generated data in the DOM, so users should understand it may make a browser request when opened.
Persistence & Privilege
The only persistence I found is local generated output and an assets_config.json reuse file for image settings. It does not request elevated privileges, background workers, local auth/session stores, broad indexing, or long-running agents.
How to Use
  1. Make sure OpenClaw is installed (local or Docker)
  2. Run the install command in chat: /install murder-mystery-creator
  3. After installation, invoke the skill by name or use /murder-mystery-creator
  4. Provide required inputs per the skill's parameter spec and get structured output
Version History
v1.8.0
v1.8.0: 新增明星大侦探动态搜证/角色技能/线索网状交织/童谣杀人模式; 完整剧本杀一键生成工具,含D3.js可视化产品页、分层Prompt体系、设计技巧规范v1.4
Metadata
Slug murder-mystery-creator
Version 1.8.0
License MIT-0
All-time Installs 0
Active Installs 0
Total Versions 1
Frequently Asked Questions

What is Murder Mystery Creator?

剧本杀一键生成工具,支持两种模式: 【模式A】标准生成:输入题材/风格/人数,自动生成完整剧本包 【模式B】自动剖析生成:说出一部作品→自动剖析结构/风格/流程→直接生成成品剧本杀 参考《诡秘之主》(学习结构:克苏鲁信息差叙事+玩家沉浸体验构建)、 《神秘复苏》(学习结构:规则驱动型剧本的节奏把控)、 《凡人修仙... It is an AI Agent Skill for Claude Code / OpenClaw, with 36 downloads so far.

How do I install Murder Mystery Creator?

Run "/install murder-mystery-creator" in the OpenClaw or Claude Code chat to install it in one step — no extra setup required.

Is Murder Mystery Creator free?

Yes, Murder Mystery Creator is completely free, licensed under MIT-0. You can download, install and use it at no cost.

Which platforms does Murder Mystery Creator support?

Murder Mystery Creator is cross-platform and runs anywhere OpenClaw / Claude Code is available (cross-platform).

Who created Murder Mystery Creator?

It is built and maintained by gongsunyanming (@gongsunyanming); the current version is v1.8.0.

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